Fala galera, estou aqui de novo para terminar esse mês temático de Halloween e pretendo terminá-lo com chave de ouro, em outras palavras, irei falar de outro jogo que gerou bastante polêmica, mais não recebeu tanta censura como aconteceu com Bully, o que eu achei bem estranho.
Leitor: "Mais por que você achou estranho Link?"
Porque, meu caro leitor, o jogo de hoje envolve temas que deixariam muitos papais e mamães de "cabelo em pé", como: Insinuações de relações sexuais entre garotas menores de idade, atos de crueldade das mesmas e insinuações de atos de pedofilia.
Percebam que eu destaquei a palavra "insinuações", ou seja, o jogo não mostra os atos explicitamente, mais te dá dicas induzindo você a chegar a esssa conclusão. Em nenhum ponto ele te força a acreditar em alguma coisa, esse não é o objetivo, ele te deixa livre para expressar a sua opinião, e isso é GENIAL! Desse jeito você entenderá um mesmo capítulo de várias formas diferentes, por causa dos diferentes pontos de vista de cada personagem.
.............
Sim, eu gostei muito desse jogo.
.............
E sim cara, eu falei "relações sexuais entre garotas", agora deixa de ser chato, seu tarado pervertido.
Continuando, esse jogo que eu irei falar hoje também possui, na minha opinião, um dos melhores enredos de todos os jogos do PS2, e talvez um dos melhores enredos de todos os jogos que eu já joguei, tudo que foi criado passou por um estudo antes, até mesmo os nomes escolhidos para os personagens, mais toda essa atenção dada ao enredo e à "apresentação" do jogo também foi a responsável pelo seu único (e grande) defeito. E o jogo é:

Eu gostei bastante da ilustração dessa capa, todos os elementos tem uma ligação com o jogo.
O jogo se passa em 1930 na Inglaterra, ano que marcou o começo da era dos grandes zeppelins (dirigíveis), um boato vem se espalhando pelas crianças de uma cidade: "O parque fica perigoso à noite. Você será comido pelo stray dog (cão desgarrado). As pessoas comidas são confinadas em um zeppelin no céu e nunca mais conseguem sair.".
Jennifer, que é a personagem principal do jogo, está dentro de um ônibus no final da tarde, um garoto então lhe dá um livro e pede para ela continuar lendo o resto da história para ele, mais quando ela pega o livro, o garoto sai correndo e desce do ônibus, ela o segue até o lado de fora e o ônibus parte sem ela, deixando-a sozinha no meio do nada. Quando ela abre o livro lê uma pequena história sobre uma "princesa" e decide seguir o garoto para devolver seu livro, quando se dá conta, percebe que chegou em um lugar familiar mais que ela não consegue se lembrar, logo ela descobre que é um orfanato.
A partir desse ponto o jogo começa, e ele todo é contado como se fosse um livro de histórias macabro mais com traços infantis já que o jogo gira em torno de crianças.
Eu irei colocar aqui o vídeo de introdução do jogo, porque o trailer lançado é uma pequena parte desta introdução e ele nem mostra a personagem principal.
Se você quiser pode ver o trailer de 2 minutos
aqui, mais eu aconselho você a tentar assistir a introdução.
Essa introdução foi muito bem feita, já que você só entenderá ela por completo quando tiver terminado o jogo, nela já da pra você ver também pq algumas pessoas ja deram xilique né, crianças se beijando, se relacionando de um jeito sexual e fechando "caixões" não é uma coisa que se vê todo dia.
Apesar do clima de terror, o objetivo do jogo não é ficar te dando susto para você pular da cadeira e ficar chamando pela sua mãe, é te deixar desconfortável com as coisas que acontecem, criando uma perturbação mental que fará com que você deseje entrar no jogo para dar um jeito em todas aquelas crianças.
............
É sério, às vezes da raiva de ver a Jennifer sofrer vários "castigos" e não fazer nada.
E esse é outro ponto que o jogo explora bastante, o que você faria? São apenas crianças "esquecidas" em um lugar no qual existem adultos que não ligam para elas ou que abusam de sua inocência. Você realmente pode culpá-las pelo que elas fazem? O jogo mostra também o que pode acontecer quando pessoas imaturas (crianças) tomam o controle da situação, podendo fazer o que querem e quando querem, crianças realmente são inocentes ou só não mostram suas verdadeiras faces por causa dos limites impostos pelos adultos?

Os personagens da trama são incrivelmente bem trabalhados, cada um tem uma personalidade única, com suas próprias idéias do que é certo e do que é errado, os personagens centrais do jogo são os que fazem parte do "Aristocrat Club", que se chamam os "Red Crayon Aristocrats" (Aristocratas do Giz de Cera Vermelho), esse clube serve para mostrar a hierarquia obedecida pelas crianças. Eu vou falar um pouco sobre os personagens principais aqui, mais lembre-se que essas personalidades são de acordo com as memórias de Jennifer, ou seja, muitas coisas ruins foram reprimidadas e algumas são misturadas com histórias que ela ouviu quando era menor.
Nome: Jennifer.
Ranque inicial no clube: Begger (Mendigo).
"Once upon a time, there was a precious little girl..."
"Era uma vez, uma linda garotinha..."
Algumas crianças do orfanato tem um resumo de sua história revelada em um conto, como você ainda está descobrindo a história de Jennifer o conto ainda está no começo e no final do jogo ele se completa.
Jennifer é a protagonista do jogo, e conseqüentemente a personagem que você usa, ela é bem tímida e tem muito medo de machucar alguém, por esse motivo ela cumpre ordens mesmo que sejam contra a sua vontade, apesar disso ela é bem determinada e leal aos seus amigos. No jogo você tem a ajuda do cachorro de estimação de Jennifer chamado Brown, ele te ajuda a procurar itens e distrai os inimigos para abrir um espaço para o seu ataque ou para você fugir, ele também tem uma participação muito importante na história.
O nome "Jennifer" tem vários significados incluídos como "justo", "branco" e "liso", essas características podem estar ligadas ao porte físico de Jennifer, o "justo" pode ser seus ideais e "branco" pode ser sua ligação com Wendy.
Nome: Wendy.
Ranque no clube: Princess of the Red Rose (Princesa da Rosa Vermelha).
"Stray Dog will eat the childrens that don't do their chores."
"O Stray Dog irá devorar as crianças que não realizarem suas tarefas."
Wendy é a líder dos aristocratas e foi ela quem criou a lenda do Stray Dog (Cão Desgarrado), ela possui uma saúde muito frágil e é sempre vista na cama tossindo bastante. Inicialmente, é a única que se da bem com Jennifer mais conforme a história prossegue você vai vendo sua verdadeira face.
Ela é muito insegura e invejosa, ela tem bastante medo de perder a amizade de Jennifer, o que vê ameaçada quando Jennifer encontra Brown. Seu nome possui os significados de "branco", "justo" e "abençoado", essas características estão ligadas diretamente ao comportamento que Wendy faz transparecer.
Nome: Diana.
Ranque no clube: Duchess (Duquesa).
"Now, you can have your very own red crayon."
"Agora, você poderá ter o seu próprio giz de cera vermelho."
Diana possui a segunda hierarquia mais alta do clube, ficando abaixo apenas de Wendy por ter medo da lenda do Stray Dog, mais como a mesma está sempre doente é Diana quem "controla" o clube. Ela é bem cruel e não liga para os sentimentos dos outros, principalmente de Meg, que tem uma paixão secreta por ela. Apesar de não mostrar o porque, Diana parece ser a garota que menos gosta de Jennifer.
Diana é a segunda garota mais velha do orfanato, ela tem 16 anos, ficando apenas abaixo de Clara. O jogo deixa várias pistas mostrando que Clara é abusada sexualmente por Mr. Hoffman, o mentor do orfanato, e algumas cenas dão à enteder que Diana está começando a sofrer os mesmos abusos.
O nome Diana possui os significados de "celestial" e "divino", o primeiro pode estar ligado ao fato de Diana achar que está acima de todos, o segundo pode estar ligado ao afeto que Meg sente por ela, achando ela a pessoa mais perfeita do mundo, em outras palavras, algo divino.
Nome: Eleanor.
Ranque no clube: Countess (Condessa).
"Hats off to you."
"Tiremos o chapéu para você."
Eleanor é a terceira na hierarquia, apesar da escolha dela para esse cargo ser interessante, Eleanor não dá atenção à nada e à ninguém, ela está sempre perdida em seus pensamentos e nunca dá para saber o que ela está pensando, está sempre "distante" do mundo.
Ela carrega uma gaiola com um pássaro vermelho dentro, em uma parte do jogo essa pássaro é morto por algum dos órfãos (provavelmente Meg ou Diana) e Eleanor vê na hora em que Jennifer o está segurando, Meg e Diana tinham apostado se ela começaria a chorar ou se ia ficar brava, mais Eleanor simplesmente pega o pássaro das mãos de Jennifer e colocá-o de volta na gaiola (logo depois colocando na caixa de presentes) sem expressar nenhuma emoção.
Eleanor ficava ligada ao pássaro porque acreditava que ele iria levá-la para uma terra chamada "Forever Land" onde ela esqueceria todos os seus problemas e tristezas como é mostrado no conto dedicado à ela chamado "The Bird of Happiness":
Once, a girl found a big box.
(Uma vez, uma garota achou uma grande caixa)
The Bird of Happiness was inside.
(O pássaro da felicidade estava dentro)
The bird would take her to Forever Land, or so she hoped.
(O pássaro a levaria para a Terra do Para Sempre, ou assim ela esperava)
Each box was smaller than the last.
(Cada caixa era menor que a última)
In a cramped, dark space, the girl found her little bird.
(Em um espaço apertado e escuro, a menina encontrou seu passarinho)
But it was far too little, and far too late.
(Mais ele era muito pequeno, e era tarde demais)
The bird was long dead, it had met a bloody fate.
(O pássaro estava morto há muito tempo, ele havia encontrado um destino sangrento)
The End.
A moral da história é que a "felicidade eterna" é uma piada e nunca poderá ser alcançada até ser tarde demais.
O nome Eleanor tem o significado de "compaixão" e "pena", o primeiro pode ser uma ironia devido a sua atitude fria em relação às outras coisas e o segundo pode ser o sntimento que ela esconde sobre as pessoas ao seu redor. Esse nome também pode ter o significado de "O outro", que estaria ligado ao fato de que Eleanor não pertence ao mesmo grupo que as outras crianças, então existiria as crianças do orfanato e "a outra" criança, que seria Eleanor.
Nome: Margaret (chamada apenas como "Meg").
Ranque no clube: Baroness (Baronesa).
"Ladies and gentleman, welcome to the Aristocrat Club."
"Senhoras e senhores, bem-vindo ao Clube dos Aristocratas."
Meg é a quarta na hierarquia, ela é muito inteligente mais também é muito teimosa, ela acha que nunca está errada. Ela carrega um livro de anotações com todas as regras e castigos do clube, nas reuniões é ela quem diz o assunto que será abordado e fala as vontades da princesa já que a mesma não pode estar presente.
Como eu disse antes, Meg é apaixonada por Diana e em um dos capítulos do jogo ela escreve uma carta de amor para a mesma, mais Diana pega a carta escondida e começa a caçoar dela pelas costas com Jennifer, logo depois Diana monta um plano para mostrar para Meg que Jennifer leu a carta e assim deixar ela sem graça. O relacionamento entre Meg e Diana também é resumido através de um conto que se chama "The Goat Sisters" (As irmãs cabra.):
The Goat Sisters got along fabulously.
(As irmãs cabra se davam perfeitamente bem)
Little sister wrote a letter, bah, bah.
(A irmãzinha escreveu uma carta)
Big sister munched it up, bah, bah.
(A irmã mais velha a mastigou)
Little sister studied her notes, bah, bah.
(A irmãzinha estudou suas anotações)
Big sister tore them to shreds, bah, bah.
(A irmã mais velha as rasgou em pedaços)
Little sister wanted to read big sister the letter,
(A irmãzinha queria ler a carta para a irmã mais velha)
so she fetched it from her sister's stomach, bah, bah.
(então ela arrancou-a de dentro do estômago de sua irmã)
But with big sister dead, in a pool of amber blood, who is there to read the letter to? Bah, bah.
(Mais com a irmã mais velha morta, em uma piscina de sangue, para quem ela lerá a carta?)
The End.
A moral da história é que mesmo o "amor verdadeiro" pode ser despedaçado pelos conflitos.
O nome Margaret tem o significado de "pérola", que são tesouros bem raros assim como Meg e sua grande inteligência, mais as pérolas são protegidas por fortes conchas o que seria o seu orgulho para não mostrar o seu desapontamento pelo amor não correspondido por Diana.
Nome: Amanda.
Ranque no clube: Poor (Pobre).
"We are still friends, right?"
"Ainda somos amigas, certo?"
Amanda possui o menor nível na hierarquia, ela é maltratada por todas as outras garotas e tem a esperança de um dia ser respeitada. Apesar de não mostrar no jogo, dá para perceber que ela já tenta a bastante tempo subir na hierarquia dos aristocratas, tanto que isso já afetou seu psicológico, fazendo com que ela tenha mudanças de comportamento extremos, uma hora ela será amigavel e vc terá pena dela pelo jeito que ela é tratada, outra ela assume uma postura completamente psicopata e vc terá medo do que ela possa fazer.
Quando Jennifer entra no clube, fica um nível abaixo de Amanda, e ela fica te tratando com desdenho até que Jennifer ocupa seu cargo, o que a faz enlouquecer mais ainda.
A história de Amanda também é resumida através de um conto que se remete ao fato de quando Jennifer chegou no orfanato, o conto se chama "Rag Princess " (Princesa dos Trapos).
Once upon a time,
(Era uma vez,)
There was a girl who sewed rags,
(Uma garota que costurava trapos,)
Day in, day out.
(Dia sim, dia não.)
The stench of the rags seeped into her clothes.
(O mau cheiro dos trapos ficou impregnado em suas roupas.)
Her stepsisters wore beautiful dresses and went to the ball.
(Suas meio-irmãs usavam lindos vestidos e foram para o baile.)
The girl stayed at home and her jealousy festered.
(A garota ficou em casa e seu ciúme a infeccionou.)
One day, a fairy godmother came,
(Um dia, uma fada-madrinha veio,)
Cast a spell upon the girl, and said,
(Lançou um feitiço sobre a garota, e disse,)
"Sew ourself an ash-grey dress. Then, you can go to the
("Faça para si mesma um vestido cinza, então você pode ir ao)
ball like your stepsisters!"
(baile como suas meio-irmãs!")
The girl patched together the sooty rags,
(A garota remendou os trapos sujos juntos,)
and that's how she became the Rag Princess.
(e assim ela se tornou a Princesa dos Trapos.)
A very stinky princess indeed,
(Uma princesa muito fedida na verdade,)
she stunk up the whole town, infact.
(de fato, ela deixou a cidade toda fedendo.)
No girl who stunk so would be allowed into the ball.
(Nenhuma garota que fedesse tanto seria permitida no baile.)
"I'll make that girl wear this awful dress myself!"
("Eu vou faz aquela garota usar esse vestido horrível eu mesma!")
And this, the Rag princess and the girl in the rag dress became play pals.
(E assim, a Princesa dos Trapos e a garota no vestido de trapos se tornaram parceiras de brincadeiras.)
The End.
A moral da história é que não pode haver uma "amizade verdadeira" se uma pessoa se acha mais importante que a outra.
O nome "Amanda" tem os significados "amável" e "digno de amor", essas características estão ligadas diretamente ao fato de Amanda sempre tentar se reconhecida pelas outras garotas, apesar de não ter sucesso.
Esses são os personagens que você vai encontrar mais no jogo, existem outros bastante importantes para a história também, como o Mr. Hoffman que é o mentor da faculdade e o enredo da a entender que ele abusa de Clara e Diana como eu disse anteriormente e Gregory, o jardineiro do orfanato, que é o pai de um garoto chamado Joshua (o que dá o livro para Jennifer na introdução) que é a grande surpresa do final do jogo.
Além do enredo excelente, os gráficos também são ótimos, as cenas em CG são impressionantes e muito bem dirigidas (a cena em que Jennifer se cansa das "brincadeiras" das outras orfãs é incrível).
A trilha sonora é muito bem feita também, ela foi criada sem usar nenhum instrumento eletrônico, com músicas compostas por Yutaka Minobe e realizadas pelo Hiroshi Murayama Trio, o vocal da música tema do jogo "A Love Suicide" é a esposa de Hiroshi e representa perfeitamente o clima do jogo e a relação Jennifer x Wendy.
Se vc quiser ler a letra, clique na tela do player e abra a observação do vídeo no youtube.
Depois de todos esses pontos positivos, chegamos a falha mais crítica do jogo e que afastou bastante jogadores, a jogabilidade. Devido as suas características os programadores resolveram colocar Jennifer como uma garota que não sabe lutar, até aí tudo bem, mais quando vc começa a controlar Jennifer em uma luta parece até que você está controlando uma menininha de 5 anos, porque ela se comporta como tal, todas as armas que você pega no jogo são do tipo "branca", ou seja, armas de fogo jamais.
Leitor: "Mais Link, na introdução ela ta carregando uma pistola. Me explica essa porra então."
É simples meu caro leitor, a introdução é uma GRANDE PROPAGANDA ENGANOSA!!! A única pistola que você pega é no final do jogo, é com ela que vc decidirá se fará o final bom ou ruim, e ela só tem 1 bala, no decorrer do jogo suas armas são facas, garfos, machadinhas e etc. Desse jeito você terá q lutar a curta distância contra as porcarias dos imp/spooky things e contra os chefões.
Imp do tipo normal.
Os Imp ou Spooky Things (coisas assustadoras) são monstros de tamanhos de crianças que representam os medos de Jennifer, existem vários tipos de Imp com habilidades diferentes, cada um usando a máscara de um animal diferente.
Eles sempre atacam em grupos grandes e como Jennifer é lenta e precisa completar seu "combo" para 1 Imp cair, outro ja vai estar te atacando, no começo do jogo você pode simplesmente driblá-los e fugir, então você pensa: "A beleza, ela é uma inútil em questão de luta mais da para fugir deles.", mais tem certas salas em que a porta só destranca depois que você matar todos e é aí que o bicho pega.
Vai ter horas em que você vai entrar em uma sala e verá cerca de 10 Imps com máscaras de coelho vindo para cima de você e você não poderá fazer nada a não ser chorar sentado no sofá xingando o jogo.
.................
Não que eu tenha feito isso.
A câmera segue o mesmo estilo que os jogos da franquia Silent Hill, ou seja, parada em alguns momentos e seguindo seu personagem em outros, ela funciona muito bem já que na maioria das vezes ela está posicionada em um ângulo que dá para ver toda a área em que você se localiza, evitando assim que você acabe sendo atacado por inimigos que você não vê.
Então é isso galera, Rule of Rose é um jogo ótimo com enredo, gráfico e trilha sonora excelentes, mais a jogabilidade defeituosa faz com que muitos jogadores desistam de experimentá-lo. Então se você quer um jogo para matar monstros vá atrás de Resident Evil ou Alone in the Dark, mais se você está atrás de um enredo envolvente apesar de bastante complexo, Rule of Rose é a escolha certa.
Vlw, bom Halloween e até a próxima.
Gostei desse jogo . Vou para de Jogar bomba patch e jogar Rule of Rose!!!