Fala galera, foi mal pela demora, mais tem ficado difícil arranjar tempo para criar os post’s, mais vamos lá. Eu hoje falarei de um jogo que, na minha opinião, é um dos melhores do super NES ou SNES ou super famicom ou, como é mais conhecido por aqui, o Super Nintendo. E o jogo é
(já da pra ver q o robô não é muito bom de mira e que a tentativa do cara de
jogar o laço no mesmo foi completamente inútil.........sem contar o tamanho
que a corda tem, de onde ele tirou aquilo?!?!?)
Wild Guns é um jogo que se passa no velho oeste, aí você fala: “Mais tem a porra de um robô gigante ali Link, robôs não existiam no velho oeste caralho!!!", calma, calma, eu sei meu caro amigo estressado, o que acontece é que esse é um “velho oeste futurista”
...................
mais uma coisa futurista não pode ser velha
...................
deixa pra lá. Continuando, nós podemos controlar 2 personagens: Clint (homenagem a Clint Eastwood acredito.) e Annie.

Quanta a história de cada um, bem
....................
não há história
....................
os 2 são caçadores de recompensa, mais mesmo assim esse jogo não deixa de ser bom.
Nós começamos o tiroteio em Carson City, um dos pontos bons desse jogo é que você consegue destruir praticamente o cenário inteiro, e se você for um espírito de porco isso vai ser uma coisa que você vai achar indispensável
..................
a pq matar só os bandidos se você pode aproveitar e quebrar tudo?? Aqui vai um exemplo
(Início da fase.)
(Alguns segundos depois, e ainda dava pra destruir bem mais, olha como o Clint ficou feliz ali no canto.)
Pelas imagens acima já da pra você ver que o jogo não deixa a desejar em nada em questão de gráfico (para a época é claro). Quanto aos inimigos, são na maioria humanos apesar de aparecer algumas máquinas e robôs, deixando a tecnologia atuar apenas nos chefes e sub-chefes. E por falar nisso
(Primeiro sub-chefe, um robô com estilo de cowboy...........não tem como isso dar errado.)
(Primeiro chefe, se lembra dele??? Não?? Olha na capa lá de novo............sim, a metralhadora está no braço errado.)
Ammunition Depot
Uma dica, quando começar essa fase mire na metralhadora do lado direito pq ela pode te dar bastante dor de cabeça.
(Esse é o chefe, ele desse jeito é tranqüilo mas quando você explode o visor dele.....)
Se você conseguir encher a barra de especial (aquela barra verde do lado do relógio) o seu personagem fica, por um limite de tempo claro, invulnerável e usando a melhor arma do jogo, o tempo que dura é suficiente para derrotá-lo, mais esse é um ponto ruim pq quando a barra enche o especial é ativado automaticamente e quando você muda de cenário ele acaba, ou seja, se você já estiver matando um sub-chefe e ele ser ativado, você irá para o chefe com a barra zerada.
Se você conseguir fazer uma pontuação boa depois que derrotar cada chefe você irá para uma fase bônus na qual você pode ganhar vidas e aumentar a pontuação do seu ranking no final do jogo. O dessa fase se resume em atirar em alvos com a imagem de um bandido, quando você virar o jogo verá que a imagem desse bandido é um puta spoiler (se você não sabe o que é “spoiler”, olhe aqui ), mais como o jogo não explica porra nenhuma da história tanto faz. Olha a fase bônus aí
Gold Mine
(Matar os bandidos antes deles conseguirem descer a montanha toda lá atrás
é bem legal ^^.)
Você tem uma boa variedade de armas, 6 no total (elas vem voando pela fase, é só você atirar nelas que começa a usá-las) mais as dinamites que vocês pode pegar no chão, o seu laço e a sua super bomba que são aqueles pontos roxos debaixo da barra de especial e que matam tudo que tem na tela, menos os chefões, eles receberão dano normal. Mais nem todas as amas são para te ajudar, como é o caso da Pgun aí embaixo
(Também, olha o desenho da arma ali do lado ¬¬.)

(super bomba.)
Ele também pode defender o ponto verde, quando isso acontecer a única coisa que você poderá fazer é esquivar das patas até ele mostrá-lo de novo, o maneiro é que quando ele esconde seu ponto fraco também tampa a sua vista, e com isso ele fica “dando tiro no escuro” esperando que o ataque dele pegue em você, por exemplo, você pode estar no canto direito da tela e ele atacar no canto esquerdo.
Armored Train
Ele pode dar um pouco de trabalho por causa da quantidade de dinamites que taca e da velocidade, mais o que eu gosto mais dele é quando ele morre.
(Depois ele bate nas montanhas lá atrás uhauhauhauhau, eu ria dessa cena quando era menor e quando eu vejo hoje ainda acho graça XD.)
Desolation Canyon
A fase mais difícil do jogo na minha opinião, os inimigos são velozes, aparecem em uma quantidade absurda e eles usam bombas (não são dinamites, são bombas que não dão para você pegar) e laços, sem falar que o sub-chefe e o chefe são um saco, “super bomba pra que te quero”.
Ele da um bocado de trabalho já que o lança chamas dele pode passar por cima da tela (nesse caso você aperta o botão de pulo atirando, o seu personagem dará um pulo para o lado), por debaixo (nesse você da o pulo duplo ou o pro lado, tanto faz) e também pode pará-lo no meio da tela, começando a soltar bombas logo em seguida, fazendo com que se você tivesse pulado pro meio morre-se e se conseguir esquivar das chamas só vai ter metade da tela para esquivar das bombas, esse também é o único chefe que não fica paralisado com o laço. Depois de matá-lo você chega a sua missão final
Essa fase reúne tudo o que foi difícil nas anteriores, mais eu ainda acho a Desolation Canyon mais difícil por causa da quantidade de inimigos, mais o último chefe nem se compara com o tanque, claro é o último chefe né, o cara que criou a porra toda e resolveu usar a sua genialidade pra roubar e não criar uma empresa e fazendo com que a cidade dependesse de suas criações para viver, ganhando dinheiro pra caralho de uma forma legal e evitando que uma mulher e um cara viessem e chutassem a bunda dele tão forte que ele vai voar na montanha do chefe do jato sem estar usando o jato
...................
de repente ele não é tão inteligente assim não é mesmo?
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e sobre essa história dele sair voando, eu falei sério, vocês vão ver.
Chegando no chefe você vê que ele está fazendo o que qualquer pessoa com grana pra caralho faz....
Aqui as coisas ficam caóticas bem rapidamente, por exemplo:
(Chefe fazendo o que todo chefe faz, se escondendo atrás dos “empregados” e deixando eles na rabuda.)
Aqui você pode morrer dos tiros da metralhadora, dos tiros dos capangas e dos tiros, bombas e facadas do chefe, por falar nisso, quando o chefe ou algum capanga aparecer na sua zona de movimento (do seu lado) pra lhe dar uma facada, pare de atirar e espere ele chegar perto, o personagem irá mudar de posição, aperte o tiro e ele dará uma porrada com o cabo da arma fazendo com que o inimigo volte para o cenário.
OBS: Isso não funciona com o chefe do jato na fase armored train.
Logo depois uma cena mostra seu personagem saindo e a base dele explodindo, e...
E o jogo termina mostrando o staff de 11 pessoas, isso mesmo, 11 pessoas foram suficientes para criar o jogo sendo que umas 6 constam nos agradecimentos. Bons tempos em que poucas pessoas faziam um jogo foda, hoje em dia uma equipe de mais de 100 fazem uma merda gigantesca e não assumem isso.
É isso aí galera, se vocês quiserem um jogo muito bom (apesar de não ser muito longo) e simples, joguem esse que vocês não vão se arrepender, como o slogan da produtora do jogo fala: “serious fun”. É vendo jogos com essa qualidade e diversão que eu não tenho dúvidas nenhuma em dizer que o Super Nintendo é o melhor vídeo game de todos os tempos, tenho um e me orgulho muito disso ^^, até a próxima.
Ah, e fiquem aí com a minha música preferida do jogo:
(já da pra ver q o robô não é muito bom de mira e que a tentativa do cara dejogar o laço no mesmo foi completamente inútil.........sem contar o tamanho
que a corda tem, de onde ele tirou aquilo?!?!?)
Wild Guns é um jogo que se passa no velho oeste, aí você fala: “Mais tem a porra de um robô gigante ali Link, robôs não existiam no velho oeste caralho!!!", calma, calma, eu sei meu caro amigo estressado, o que acontece é que esse é um “velho oeste futurista”
...................
mais uma coisa futurista não pode ser velha
...................
deixa pra lá. Continuando, nós podemos controlar 2 personagens: Clint (homenagem a Clint Eastwood acredito.) e Annie.

Quanta a história de cada um, bem
....................
não há história
....................
os 2 são caçadores de recompensa, mais mesmo assim esse jogo não deixa de ser bom.
Nós começamos o tiroteio em Carson City, um dos pontos bons desse jogo é que você consegue destruir praticamente o cenário inteiro, e se você for um espírito de porco isso vai ser uma coisa que você vai achar indispensável
..................
a pq matar só os bandidos se você pode aproveitar e quebrar tudo?? Aqui vai um exemplo
(Início da fase.)
(Alguns segundos depois, e ainda dava pra destruir bem mais, olha como o Clint ficou feliz ali no canto.)Pelas imagens acima já da pra você ver que o jogo não deixa a desejar em nada em questão de gráfico (para a época é claro). Quanto aos inimigos, são na maioria humanos apesar de aparecer algumas máquinas e robôs, deixando a tecnologia atuar apenas nos chefes e sub-chefes. E por falar nisso
(Primeiro sub-chefe, um robô com estilo de cowboy...........não tem como isso dar errado.)
(Primeiro chefe, se lembra dele??? Não?? Olha na capa lá de novo............sim, a metralhadora está no braço errado.)Depois de derrotá-lo você ganha a opção de escolher qual será a próxima fase que jogará, irei mostrar os chefes de cada uma, os sub-chefes vou deixar para quem quiser jogar.
Ammunition Depot
Uma dica, quando começar essa fase mire na metralhadora do lado direito pq ela pode te dar bastante dor de cabeça.
(Esse é o chefe, ele desse jeito é tranqüilo mas quando você explode o visor dele.....)Se você conseguir encher a barra de especial (aquela barra verde do lado do relógio) o seu personagem fica, por um limite de tempo claro, invulnerável e usando a melhor arma do jogo, o tempo que dura é suficiente para derrotá-lo, mais esse é um ponto ruim pq quando a barra enche o especial é ativado automaticamente e quando você muda de cenário ele acaba, ou seja, se você já estiver matando um sub-chefe e ele ser ativado, você irá para o chefe com a barra zerada.
Se você conseguir fazer uma pontuação boa depois que derrotar cada chefe você irá para uma fase bônus na qual você pode ganhar vidas e aumentar a pontuação do seu ranking no final do jogo. O dessa fase se resume em atirar em alvos com a imagem de um bandido, quando você virar o jogo verá que a imagem desse bandido é um puta spoiler (se você não sabe o que é “spoiler”, olhe aqui ), mais como o jogo não explica porra nenhuma da história tanto faz. Olha a fase bônus aí
Gold Mine
(Matar os bandidos antes deles conseguirem descer a montanha toda lá atrásé bem legal ^^.)
Você tem uma boa variedade de armas, 6 no total (elas vem voando pela fase, é só você atirar nelas que começa a usá-las) mais as dinamites que vocês pode pegar no chão, o seu laço e a sua super bomba que são aqueles pontos roxos debaixo da barra de especial e que matam tudo que tem na tela, menos os chefões, eles receberão dano normal. Mais nem todas as amas são para te ajudar, como é o caso da Pgun aí embaixo
(Também, olha o desenho da arma ali do lado ¬¬.)
(super bomba.)Ele também pode defender o ponto verde, quando isso acontecer a única coisa que você poderá fazer é esquivar das patas até ele mostrá-lo de novo, o maneiro é que quando ele esconde seu ponto fraco também tampa a sua vista, e com isso ele fica “dando tiro no escuro” esperando que o ataque dele pegue em você, por exemplo, você pode estar no canto direito da tela e ele atacar no canto esquerdo.
Armored Train
Essa é minha fase preferida, tanto pelo chefe (que ficou bem legal) quanto a música, que entre as outras muito boas do jogo (pra qualidade de músicas do Super Nintendo, é claro), é a que eu mais gosto.
Ele pode dar um pouco de trabalho por causa da quantidade de dinamites que taca e da velocidade, mais o que eu gosto mais dele é quando ele morre.
(Depois ele bate nas montanhas lá atrás uhauhauhauhau, eu ria dessa cena quando era menor e quando eu vejo hoje ainda acho graça XD.)Desolation Canyon
A fase mais difícil do jogo na minha opinião, os inimigos são velozes, aparecem em uma quantidade absurda e eles usam bombas (não são dinamites, são bombas que não dão para você pegar) e laços, sem falar que o sub-chefe e o chefe são um saco, “super bomba pra que te quero”.
Ele da um bocado de trabalho já que o lança chamas dele pode passar por cima da tela (nesse caso você aperta o botão de pulo atirando, o seu personagem dará um pulo para o lado), por debaixo (nesse você da o pulo duplo ou o pro lado, tanto faz) e também pode pará-lo no meio da tela, começando a soltar bombas logo em seguida, fazendo com que se você tivesse pulado pro meio morre-se e se conseguir esquivar das chamas só vai ter metade da tela para esquivar das bombas, esse também é o único chefe que não fica paralisado com o laço. Depois de matá-lo você chega a sua missão final
Essa fase reúne tudo o que foi difícil nas anteriores, mais eu ainda acho a Desolation Canyon mais difícil por causa da quantidade de inimigos, mais o último chefe nem se compara com o tanque, claro é o último chefe né, o cara que criou a porra toda e resolveu usar a sua genialidade pra roubar e não criar uma empresa e fazendo com que a cidade dependesse de suas criações para viver, ganhando dinheiro pra caralho de uma forma legal e evitando que uma mulher e um cara viessem e chutassem a bunda dele tão forte que ele vai voar na montanha do chefe do jato sem estar usando o jato
...................
de repente ele não é tão inteligente assim não é mesmo?
...................
e sobre essa história dele sair voando, eu falei sério, vocês vão ver.
Chegando no chefe você vê que ele está fazendo o que qualquer pessoa com grana pra caralho faz....
...nada.
Aqui as coisas ficam caóticas bem rapidamente, por exemplo:
(Chefe fazendo o que todo chefe faz, se escondendo atrás dos “empregados” e deixando eles na rabuda.)Aqui você pode morrer dos tiros da metralhadora, dos tiros dos capangas e dos tiros, bombas e facadas do chefe, por falar nisso, quando o chefe ou algum capanga aparecer na sua zona de movimento (do seu lado) pra lhe dar uma facada, pare de atirar e espere ele chegar perto, o personagem irá mudar de posição, aperte o tiro e ele dará uma porrada com o cabo da arma fazendo com que o inimigo volte para o cenário.
OBS: Isso não funciona com o chefe do jato na fase armored train.
Logo depois uma cena mostra seu personagem saindo e a base dele explodindo, e...
E o jogo termina mostrando o staff de 11 pessoas, isso mesmo, 11 pessoas foram suficientes para criar o jogo sendo que umas 6 constam nos agradecimentos. Bons tempos em que poucas pessoas faziam um jogo foda, hoje em dia uma equipe de mais de 100 fazem uma merda gigantesca e não assumem isso.
É isso aí galera, se vocês quiserem um jogo muito bom (apesar de não ser muito longo) e simples, joguem esse que vocês não vão se arrepender, como o slogan da produtora do jogo fala: “serious fun”. É vendo jogos com essa qualidade e diversão que eu não tenho dúvidas nenhuma em dizer que o Super Nintendo é o melhor vídeo game de todos os tempos, tenho um e me orgulho muito disso ^^, até a próxima.
Ah, e fiquem aí com a minha música preferida do jogo:































































