Fala aew galera, olha eu aqui de novo e dessa vez eu vou falar de um jogo pedido nos comentários e tbm pelo Bardo. Na verdade o Bardo é um fanboyzinho desse jogo e ja tava pedindo a um tempo pra eu falar sobre ele, mais eu não posso culpá-lo, o jogo é realmente incrível.
Muitos jogadores e críticos o consideram a "obra prima dos video games" e isso gerou muitos prêmios para o mesmo, colocando ele no topo da lista dos melhores jogos de Playstation 2 das revistas e sites mais conceituados.
Desde o começo de sua criação até o final ele sofreu muitas modificações, várias imagens da fase beta do jogo apareceram na internet após o seu lançamento, o que foi um prato cheio para as especulações dos fãs, mais veremos isso mais a frente. E o jogo é:
Seguindo ao grande Templo de Adoração no centro da região, Wander carrega consigo um corpo coberto por um manto que ele deita sobre um altar no templo. Removendo o manto, é revelado o corpo de uma donzela chamada "Mono". Após um momento, várias criaturas obscuras com aparência de sombras e forma de humanóide se preparam para atacar Wander, mas ele facilmente os repele agitando a "Ancient Sword" ("Espada Ancestral"), que emite fortes raios de luz.
Após reprimir as criaturas de sombra, a voz de uma entidade sem corpo conhecida como "Dormin" ecoa do alto, expressando surpresa que Wander possui tal espada. Wander pede que Dormin retorne a alma de Mono ao seu corpo, o que ele diz ser possível caso os dezesseis ídolos alinhados no hall do templo forem destruídos. Ele explica que esta tarefa pode ser realizada ao usar a Espada Ancestral para matar os dezesseis colossos localizados pela região que são a encarnação dos ídolos. Cada um dos colossos contém uma porção da própria essência de Dormin, apesar disto não ser revelado até os momentos finais do jogo.
Eu copiei só o começo, já que na Wikipedia eles estão falando o enredo todo até o que acontece no final, então se você ainda não jogou é melhor não ler a história completa lá.
O jogo é de aventura e você joga em um mundo gigantesco e "livre", ou seja, você pode ir pra qualquer lugar do mapa ao invés de só conseguir ir para onde é o seu objetivo e isso tudo sem nenhuma tela de loading, o que é impressionante. Isso é ótimo porque o ambiente é bastante detalhado e quando você perceber vai estar cavalgando só para vê-lo, eles mudam completamente dependendo de qual área você se encontra, você pode estar andando dentro de uma floresta fechada e, conforme você vai em frente, começa a perceber as árvores diminuindo e o solo começando a ficar mais seco, por fim se transformando em um grande deserto.
3) Earth Knight "Gaius" [Terrestris Veritas]
4) Equus Prime "Phaedra" [Equus Bellator Apex]
5) Delta Phoenix "Avion" [Avis Praeda]
6) The Goliath "Barba" [Belua Maximus]
7) Sea Dragon "Hydrus" [Draco Marinus]
8) Wall Shadow "Kuromori" [Parietinae Umbra]
9) Storm Echo "Basaran" [Nimbus Recanto]
10) Sand Tiger "Dirge" [Harena Tigris]
11) Flame Guardian "Celosia" [Ignis Excubitor]
12) Great Basilisk "Pelagia" [Permagnus Pistrix]
13) Trail Drifter "Phalanx" [Aeris Velivolus]
14) Destruction Luster "Cenobia" [Clades Candor]
15) The Sentinel "Argus" [Praesidium Vigilo]
16) Grand Gigas "Malus" [Grandis Supernus]
Eu poderia colocar a imagem de cada um deles aqui, mais deixarei que você os conheça jogando, acredite, vale a pena.
O único jeito de vencê-los é encontrando e acertando os pontos fracos que estão espalhados pelo seus corpos, eles são indicados por um símbolo que brilha caso você aponte a luz da espada.
Por exemplo, um dos pontos fracos do Colossi acima é no estômago. Mais não é o único, depois de alguns ataques o símbolo do estômago irá sumir e você terá que encontrar outro.
Para chegar aos pontos você, é claro, terá que escalar o Colossi, isso pode ocorrer de várias maneiras, seja subindo pela arma dele depois do delay de um ataque, se agarrando nos pêlos deles ou em alguma parte da armadura e etc. Depois de derrotá-lo você volta automaticamente para dentro do templo e vê a estátua do mesmo quebrando.
O desenvolvimento da física no jogo ficou perfeita, as reações causadas pelos movimentos dos Colossi à Wander são bem realístas e em relação ao ambiente também, por exemplo, quando um Colossi gigante pisa no chão, abre uma rachadura no chão, e Wander perde o equilíbrio se estiver perto. A mesma coisa ocorre enquanto você está escalando ele, os Colossi irão se balançar para tentar te derrubar diminuindo a sua estamina até Wander não conseguir se segurar mais. Conforme você corre também é possível que você tropece, isso tudo dá mais profundidade ao jogo melhorando ainda mais a experiência.
A trilha sonora também é excelente, toda ela é orquestrada e recebeu o prêmio de melhor trilha sonora do ano pela EGM, apesar de só tocar nas cenas não interativas do jogo e quando começar a luta contra um Colossi, enquanto você anda pelo mapa a música fica no mudo e tudo que se ouve é o som do ambiente e os que são feitos por Agro e Wander.
De acordo com boatos, Aberth foi retirado do projeto final por causa da alta dificuldade que os jogadores teriam em acertar suas "pernas", que seriam a única forma de fazer ele cair para depois subir na cabeça dele.
Adar Flam (tipo: Pássaro)





















Realmente esse jogo é um dos melhores do PS2.
Um dos melhores em jogabilidade e, com certeza, o melhor no visual.
Mas ele acaba enchendo o saco rápido.
Acabo dando longas pausas entre um Colossi e outro.
E sem contar que alguns são assustadores quando são encontrados e "apresentados" nas suas cutscenes.
Acho que o mais assustador é o Colossi da água, aquela enguia elétrica (Hydrus...?)
Ótimo post