
A preocupação transborda no coração dos anciões, e o medo se desenha nas faces dos jovens conhecedores da antiga lenda. Atentos ao céu, os anciões assistem o sol que se esconde lentamente atrás das montanhas, fazendo uma sombria despedida com seus avermelhados deixes de luz através das nuvens negras, deixando os moradores do vilarejo de Nimbar aflitos em meio a escuridão.
O primeiro raio toca a terra, ascendendo brevemente as nuvens enegrecidas no céu com um grandioso brilho azul, alarmando os moradores de Nimbar que a tempestade começou. para a maioria dos homens vivos uma tempestade é vista como um inimigo perigoso capaz de aproveitar qualquer brecha ou fraqueza para golpear seus inimigos com suas inúmeras armas. Em Nimbar, a tempestade não só arrasta um inimigo perigoso em seus sopros, ela trazia uma poderosa compania, um assombro gélido que mesmo enfraquecido ano após ano continua a arrepios nas costas de muitos que ali habitam, Ela trazia o medo.
Ao meio dessa sombria mistura de medo e preocupação está Luna, parada na janela de seu pequeno quarto, olhando cegamente o profundo escuro que encobre os céus, distante dos demais sentimentos, luna se sente profundamente perdida em seus pensamentos, rodando em um gigantesco redemoinho onde temores e duvidas se misturam transformando-se em curiosidade e duvidas.
-Não entendo porque devo temer a chuva e o céu em culpa do passado? porque esse medo é tão especial? E se é certo porque não consigo me sentir tão assustada com a chuva?- Refletia enquanto estendia as mãos para fora de sua janela tentando apanhar uma gota de chuva.
Observando uma cristalina gota de chuva apanhada em sua pequena mão, tentava lembrar das historias contadas por seus avós em sua infância, mas, por mais que se esforçasse para lembrar, apenas parte da historia vinha em sua mente. lembrava do seu avô narrando a historia sobre um jovem chamado Denaram, um jovem que viveu em Nimbar a muitos anos e que em sua juventude partiu de nosso vilarejo rumo as montanhas do norte sem deixar explicações.
Durante anos seus familiares rondaram pelas montanhas ao norte, mas tudo que encontraram foi a morte.
" Não sabemos oque provocou sua ira, nem menos oque a jogou contra nós luna, mas todos nós conhecemos a fúria daquele que domou a ira das tempestades"
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Sejam Bem vindos meus caros servos do doritos! Aqui quem fala é o Mago Do Acre! e venho de minhas longas férias para voltar para baixo da chibata da minha esposa (A Srª nega do Mago Do Acre) e do patrão dessa amada taverna (Os advogados dessa taverna não me permitem citar nomes) mas antes de mais nada quero explicar as coisas antes que me venham com : " MAS QUE MERDA É ESSA DE TORRE ARCANA E QUE MERDA DE HISTORIA É ESSA ALI EM CIMA!!!???"
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A muitas novelas da globo atrás, o Bardo me convidou para trabalhar em sua taverna, levei a proposta para minha cabana e pensei muito sobre o assunto, até que após alguns meses, com a morte do Mestre tenk hila e algumas ameças de morte do bardo, aceitei de livre e espontânea vontade sua proposta
O primeiro raio toca a terra, ascendendo brevemente as nuvens enegrecidas no céu com um grandioso brilho azul, alarmando os moradores de Nimbar que a tempestade começou. para a maioria dos homens vivos uma tempestade é vista como um inimigo perigoso capaz de aproveitar qualquer brecha ou fraqueza para golpear seus inimigos com suas inúmeras armas. Em Nimbar, a tempestade não só arrasta um inimigo perigoso em seus sopros, ela trazia uma poderosa compania, um assombro gélido que mesmo enfraquecido ano após ano continua a arrepios nas costas de muitos que ali habitam, Ela trazia o medo.
Ao meio dessa sombria mistura de medo e preocupação está Luna, parada na janela de seu pequeno quarto, olhando cegamente o profundo escuro que encobre os céus, distante dos demais sentimentos, luna se sente profundamente perdida em seus pensamentos, rodando em um gigantesco redemoinho onde temores e duvidas se misturam transformando-se em curiosidade e duvidas.
-Não entendo porque devo temer a chuva e o céu em culpa do passado? porque esse medo é tão especial? E se é certo porque não consigo me sentir tão assustada com a chuva?- Refletia enquanto estendia as mãos para fora de sua janela tentando apanhar uma gota de chuva.
Observando uma cristalina gota de chuva apanhada em sua pequena mão, tentava lembrar das historias contadas por seus avós em sua infância, mas, por mais que se esforçasse para lembrar, apenas parte da historia vinha em sua mente. lembrava do seu avô narrando a historia sobre um jovem chamado Denaram, um jovem que viveu em Nimbar a muitos anos e que em sua juventude partiu de nosso vilarejo rumo as montanhas do norte sem deixar explicações.
Durante anos seus familiares rondaram pelas montanhas ao norte, mas tudo que encontraram foi a morte.
" Não sabemos oque provocou sua ira, nem menos oque a jogou contra nós luna, mas todos nós conhecemos a fúria daquele que domou a ira das tempestades"
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Sejam Bem vindos meus caros servos do doritos! Aqui quem fala é o Mago Do Acre! e venho de minhas longas férias para voltar para baixo da chibata da minha esposa (A Srª nega do Mago Do Acre) e do patrão dessa amada taverna (Os advogados dessa taverna não me permitem citar nomes) mas antes de mais nada quero explicar as coisas antes que me venham com : " MAS QUE MERDA É ESSA DE TORRE ARCANA E QUE MERDA DE HISTORIA É ESSA ALI EM CIMA!!!???"
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A muitas novelas da globo atrás, o Bardo me convidou para trabalhar em sua taverna, levei a proposta para minha cabana e pensei muito sobre o assunto, até que após alguns meses, com a morte do Mestre tenk hila e algumas ameças de morte do bardo, aceitei de livre e espontânea vontade sua proposta
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(A foto de quando fechamos acordo)
E desde então venho trabalhando com a missão de espalhar meus pergaminhos caoticos para os clientes dessa taverna... MAS!!!! nem tudo é um mar de rosas, após algumas reuniões e a morte "Totalmente natural" dos meus dois cães, que foram encontrados mortos ao lado de um violão velho sem cordas sujo de sangue, nosso amigo bardo me "pediu" para trabalhar em uma área mais profunda na taverna, e então nasceu a torre arcana! um pedacinho da taverna que ficará sob meu trabalho, onde falarei mais profundamente sobre RPG! mas vamos ao que importa!
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O senhor das tempestades, para aqueles que não conhecem é uma grandiosa classe de prestigio que os personagem dos jogadores ou do mestre podem se tornar, E com isso o personagem passa a controlar e ignorar certos elementos das tempestades (Se vc viu X-men pode imaginar do que estamos falando, caso não tenha visto ... certamente vc é um fudido que nunca viu uma televisão na vida). O texto que trouxe acima é um pequeno background para uma campanha voltada para um antigo mistério envolvendo um senhor das tempestades.

Muitas vezes os jogadores ou mestres utilizam classes com tais níveis de poder, mas não fazem o mínimo esforço para dar um bom background ou qualquer background para a classe, seguindo apenas os pré-requisitos determinados pelas regras( que... não valem um pão com merda!). Mesmo que não tenha muito conhecimento sobre D&D, caso leia a classe abaixo, verá que as regras usadas pelo livro oficial são extremamente simples e banais para uma classe de tanto poder, e que pode render tantas histórias tanto para aventuras para o mestre, tanto para seu próprio personagem como jogador, e eté para aqueles que não entendem nada de RPG e só leram isso aqui por falta do que fazer.
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(abaixo estão informações tiradas do livro oficial)
Senhor das tempestades - Classe de prestigio

A maioria dos senhores das tempestades foram clérigos (sacerdotes), druidas ou clérigos/ feiticeiros, embora existam outras combinações de classes que incluem guerreiro ou até mesmo bárbaros. Os senhores das tempestades costumam viver como mercenários, satisfazendo seus desejos por riquezas, comida, itens de luxo e comportamento dissoluto enquanto anseiam por atos de violência espetaculares e despropositados. é comum que se passem por lunáticos, para pregar a palavra de suas divindades, e adotem disfarces para investigar as recompensas que depois tentarão obter a força (Ridícula essa descrição! por favor não leve isso como regra!)
Termos de jogo:
Dado de vida: d8
Pré-requisitos:
-Bônus base de resistência de fortitude +4.
-Talentos : (tolerância, fortitude maior, forco em arma (qualquer lança ou azagaia)
-Divindade: Talos ( Ou qualquer merda que seja deus das tempestades)
-Especia: ser atingido por um raio.
Pericias de classe: Concentração, Conhecimento (natureza), Conhecimento ( religião), Disfarce, intimidação, natação, obter informações, Sobrevivencia.
Pontos de pericia por cada nível: 2+ Modificador de inteligência.
Bônus base de ataque: médio (igual ao do ladino)
Bônus base de resistência: (igual ao do clérigo)
Armas e armaduras: O senhor das tempestades não aprende a usar nenhuma arma ou armadura adicional.
Condjuração: caso tenha níveis de conjurador divino, o personagem recebera +1 nível de conjurador aumentando seu limite de magia diário e recebendo novas magias a cada nível de senhor das tempestades adquirido. mas não recebera nenhuma melhoria em quaisquer outras habilidades da classe divina anterior.
1º nível de classe - Azagaias aprimoradas: qualquer azagaia arremeçada pelo senhor das tempestades é tratada como arma magica +1 (aumenta para +2 no 3º nível e para +3 no 10º nível)
- Resistência à eletricidade 5 (Ext): (aumenta para 10 no 4º nível, para 15 no 7º nível e se transforma em imunidade no 9º nível)
-Bônus base de resistência de fortitude +4.
-Talentos : (tolerância, fortitude maior, forco em arma (qualquer lança ou azagaia)
-Divindade: Talos ( Ou qualquer merda que seja deus das tempestades)
-Especia: ser atingido por um raio.
Pericias de classe: Concentração, Conhecimento (natureza), Conhecimento ( religião), Disfarce, intimidação, natação, obter informações, Sobrevivencia.
Pontos de pericia por cada nível: 2+ Modificador de inteligência.
Bônus base de ataque: médio (igual ao do ladino)
Bônus base de resistência: (igual ao do clérigo)
Armas e armaduras: O senhor das tempestades não aprende a usar nenhuma arma ou armadura adicional.
Condjuração: caso tenha níveis de conjurador divino, o personagem recebera +1 nível de conjurador aumentando seu limite de magia diário e recebendo novas magias a cada nível de senhor das tempestades adquirido. mas não recebera nenhuma melhoria em quaisquer outras habilidades da classe divina anterior.
1º nível de classe - Azagaias aprimoradas: qualquer azagaia arremeçada pelo senhor das tempestades é tratada como arma magica +1 (aumenta para +2 no 3º nível e para +3 no 10º nível)
- Resistência à eletricidade 5 (Ext): (aumenta para 10 no 4º nível, para 15 no 7º nível e se transforma em imunidade no 9º nível)
2º nível de classe - Arma elétrica (Sob) : Qualquer arma arremessada pelo senhor das tempestades é considera arma elétrica ( + 1d6 de dano por eletricidade) a propriedade desaparece uma rodada após ser atirada pelo personagem.
3º nível de classe - atravessar a tempestade (Ext): O senhor das tempestades e sua montaria são capazes de atravessar tempestades magicas ou não em seu deslocamento normal,sem sofrer qualquer efeito dos ventos fortes (incluindo a magia lufada de vendo) , precipitação constante ou intermitente, e nenhum objeto atirado pela força do vento nunca consegue acerta-lo e até mesmo relâmpagos naturais.
5º nível de classe - Arma trovejante (S0b): Qualquer lança ou azagaia empunhada pelo senhor das tempestades é tratada como uma arma trovejante, no 8º nível qualquer arma empunhada pelo senhor das tempestades é considerada uma arma da explosão elétrica. A arma perde a habilidade 1 rodada após deixar a mão do personagem( Os efeitos, trovejante, elétrica e explosão elétrica, adquiridos pelas habilidades do senhor das tempestades não são acumulativas).
6º nível de classe - Cavalgar a tempestade (SM): Sempre que estiver em uma tempestade o personagem recebera habilidade vôo (efeito idêntico ao da magia), mas não sofrera nenhum efeito causado pelas condições do vento (nem mesmo um furacão)
10º nível de classe - Tempestade da fúria elemental (SM) : O senhor das tempestades é capas de convocar 1 vez por dia uma tempestade de grande magnitude e poder. (Efeito idêntico a magia tempestade da fúria elemental , de um clérigo de 17º nível).
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Como podem ver, é algo muito simples para um grande poder, E que pode trazer muito mais vida e graça a sua campanha se for envolvida em um bom background, basta apenas usar a mente e se desprender um pouco das regras!
Que mystra os ilumine .















































