quarta-feira, agosto 31

Rock De Quarta : Manilla Road !!

2/ Aplausos

Bem-vindos de volta irmãos METAL \,,/

Aqui quem vós fala é O Bardo. Primeiramente devo avisar que o Arquiteto do Caos está sem PC e por conta disso ficou sem fazer a tira da semana passada, a de ontem e provavelmente a das próximas semanas. Peço desculpa a todos que gostam do trabalho do rapaz.

Bom... a banda de hoje é mais uma daquelas que eu mal lembrava que existia. Estava fuçando umas revistas perdidas no fundo da gaveta e por curiosidade resolvi ler alguma matérias antigas. E lá estava ela sendo citada. Por isso hoje temos...

Manilla Road !! 

"Que porra é essa Bardo ? Dois hippies vestidos de preto e um dublê do MacGyver ?"

Não essa é uma das bandas mais idolatradas do underground do Heavy Metal.

Manilla Road é uma banda americana formada em 1977 no Kansas pelo músico Mark "The Shark" Shelton (Vocal e Guitarra).

A banda começou quando seus membros ainda cursavam o ensino médio e tocando em bares locais. Com isso chamaram certa atenção por conta da temática de suas letras que quase sempre citavam mitologia nórdica, contos "Arthurianos" e outras lendas literárias. Logo, 3 anos depois, gravaram seu primeiro álbum, o Invasion

Infelizmente as coisas não foram tão felizes para o segundo álbum, Dreams of Eschaton, que apesar de gravado em 1981 só teve a permissão de Mark Shelton para se lançado em 2002. Segundo ele o álbum não "soava metal" e era "um monte de merda". Com isso o álbum foi re-editado e lançado pelo no de Mark of The Beast. Depois desse incidente a banda prosseguiu e lançou em 1983 o seu maior clássico, Crystal Logic.

A banda seguiu em um bom ritmo por mais de uma década lançando cerca de 6 álbuns nesse bom período. Mas em 1992 Mark Shelton resolveu fazer um pequeno projeto solo, The Circus Maximus. Infelizmente a gravadora obrigou Mark a registrar esse projeto com um trabalho do Manilla Road. Isso causou problemas internos fazendo com que Mark saísse de cena por quase 10 anos.

Felizmente em 2001 a banda é reativada, mas apenas com Mark como membro original. Desse período até o dado momento a banda já conta com mais 5 álbuns de estúdio e se mantei como uma lenda viva em meio ao unerground mundial.

Bom... então vamos as músicas e hoje. Com vocês...

Manilla Road - Necropolis !!

Ah... o bom e velho Heavy Metal oitentista. Levadas cavalgadas, baixo presente e bateria característica. O vocal é um caso a parte. Na MINHA opinião ele se encaixa bem com a banda e as músicas, mas para maioria das pessoas pode soar estranho. Não deixe esse fato faça com que você deixe de apreciar o restante do trabalho da banda.

Manilla Road - Dreams of Eschaton !!

Uma verdadeira obra-prima. Dez minutos de puro "prazer auditivo metálico". Não tenho palavras pra descrever o quanto admiro essa música, esse álbum em específico. Apenas escute, não vai se arrepender.

Agora um ao vivo que foi um verdadeiro inferno pra achar.

Manilla Road - Masque Of The Red Death By The Hammer and Witches Brew (Live) !!

Esse é um registro raro da banda no ano de 1988. Apesar do lugar precário e de se tratar de um vídeo antigo, o áudio está em ótimas condições. Aprecie.


E aqui termino mais um Rock de Quarta. Espero que tenham gostado e que comentem. Qualquer dúvida, crítica ou sugestão também pode ser feita através do nosso E-Mail : obardobebado@gmail.com


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Até o próximo show !!


Carry On.

segunda-feira, agosto 29

Dicas de Segunda - Shiki (anime)

1/ Aplausos

Vampiros crianças sempre me lembram "Entrevista com o Vampiro"

Vem amigos do bardo bêbado, vamos para mais uma dicas de segunda. Falaremos agora sobre Shiki. Um anime que fala sobre vampiros, pode ficar tranquilo esses não brilham no sol, apesar do nome assustar...

Basicamente eles estão tentando dominar uma vila de uma maneira interessante. Transformando todos em vampiros.

Poderia essa foto ser considerada spoiler? Pensem nisso...


Estiloso

É um suspense/terror constante. É curioso como você se apega e torce pelos personagens... até que tudo dá errado. O ritmo que o suspense é desenvolvido é muito bom sendo uma atração à parte. Você até pode imaginar e deduzir um monte de coisas, mas da maneira que o anime é conduzido faz com que você tenha vontade de continuar assistindo episódio após episódio.

A vampira sexy de cabelo rosa... isso é perigo na certa...


E sempre tem a Moral

É meio que esperado que tenha alguns conflitos morais e Shiki não decepciona nesse ponto. Claro que alguns pontos são meio clichês, mas outros chegaram a me surpreender um pouco (talvez tenham copiado de alguma coisa que eu não vi, mas ainda assim me surpreendeu).

Gostei muito de uma frase: "A morte é triste. Não importa de quem seja." Aliás esse diálogo inteiro é muito bom.

Não sei se fui só eu (ou se é culpa do estilo narrativo do anime), mas eu torci MUITO pelos vamps... ^^''

É isso e até a próxima.

sábado, agosto 27

Jogos "Must Play" de Super Nintendo: Disney's Magical Quest 3 - Mickey and Donald

2/ Aplausos

Fala galera, estou de volta e hoje eu vou falar de um jogo em que você poderá usar 2 dos personagens mais queridos da nossa infância.

................

Ah, quem eu estou querendo enganar, a gente gosta deles até hoje e, provavelmente, vamos continuar gostando pelo resto de nossas vidas.

Mais continuando, esse é o 3º jogo da série (dã) mais só porque eu vou falar desse não quer dizer que os jogos anteriores são ruins, para falar a verdade eles são incríveis. E o jogo é:

(Capa original do Super Nintendo, está em Japonês porque ele só foi lançado originalmente no Japão, hoje em dia você encontra o jogo em inglês para o Super Nintendo, mais traduzido por fãs na internet. Ele saiu originalmente em inglês só para o Game Boy Advance.)

Disney's Magical Quest 3 é mais um jogo extremamente bem feito da linha de jogos dos personagens Disney, para falar a verdade, acho que todos os jogos da Disney que foram feitos para o Super Nintendo foram bons, Mogli, Alladin, Pinóquio foram todos jogos excelentes, isso só mostra o quanto a Disney se preocupa com os seus personagens.

A história de Magical Quest 3 é a seguinte:


Huguinho, Zezinho e Luizinho aprontam mais uma brincadeira para cima de Donald, e ele não fica nada feliz com isso. Dessa vez ele fica tão furioso que os 3 decidem se esconder até que Mickey consiga acalmá-lo, então eles correm para o sótão da casa, onde ninguém ia a muito tempo.

Lá eles encontram um velho e estranho livro e decidem abrí-lo para ler o que há dentro, mais quando abrem escutam uma estranha voz dizendo: "Eu já tomei conta do Mundo das histórias, o Mundo real é  o próximo. Ei, seus muleques barulhentos, acho que vou começar fazendo vocês meus escravos!" e então eles são puxados para dentro do livro.


Logo depois Mickey e Donald aparecem procurando eles, eles percebem que o sótão está vazio e começam a sair para procurar em outro lugar, mais então Pluto aparece e começa a latir para o livro, quando eles abrem eles encontram uma imagem dos 3 fugindo de alguma coisa.


Sem entender nada eles se perguntam como os 3 foram para ali, então o livro começa a brilhar e uma fada aparece e diz que ela é a protetora do Mundo das histórias mais que por causa de um descuido dela o Rei João Bafo-de-Onça e seus capangas dominaram o Mundo e ela não pode fazer nada. Quando é questionada sobre o que aconteceu, ela fala que ninguém se interessou em abrir o livro para ler a história por tanto tempo que ela acabou caindo no sono e então tudo começou.

(OBS: Contos de fadas e histórias clássicas caindo no esquecimento por causa do desinteresse da nova geração de crianças, praticamente o que está acontecendo hoje. História simples e que funciona muito bem no universo dos personagens em questão.)


Ela fala que os sobrinhos de Donald conseguiram escapar dos capangas do Rei, mais que é só uma questão de tempo até eles serem encontrados. Ela então pede para eles derrotarem o Rei e então ela conseguirá trazer os 3 de volta para o Mundo real, eles aceitam e ela usa a sua mágica para levá-los para o Mundo das histórias.


O jogo da para 2 jogadores, e um pode interagir com o personagem dos outro de algumas formas dependendo do uniforme que cada um esteja usando, esse uniformes são pegos conforme você vai passando das fases.

Antes de você começar a jogar e depois que você passar de cada fase, o jogo te mostra o mapa com todas as fases e onde você está, são 7 fases ao todo.


1º Fase - Town Harvest Fair

Quando o nome de cada fase é mostrado a fada sempre aparece lhe dando algumas dicas sobre o jogo. Os comandos são bem simples, você tem um botão de pulo, um para agarrar os inimigos ou objetos e um para mudar de roupa, os inimigos podem ser derrotados pulando  2 vezes na cabeça (a primeira vez eles ficarão tontos e a segunda eles morrerão) ou você pode pular uma vez, deixando eles tontos, e então agarrá-los e jogá-los em cima de outros inimigos, o que é bem mais útil e prático.

Pelas fases você encontra vários blocos com a face do Mickey e blocos grandes com a face do mesmo e do Donald, os pequenos podem ser agarrados normalmente podendo deixar itens no processo, mais os grandes exigem que você puxe algum gatilho para que eles explodam e lhe dê os itens a não ser que sejam acertados por outro objeto.


Moedas são muito importantes no jogos, já que você vai encontrando portas pelas fases que te levam a lojas e a fases bônus para você comprar e pegar itens especiais, muitas vezes essas portas estão em lugares bem escondidos também.

Na segunda parte dessa fase você fica em cima de um barco enquanto vai percorrendo a fase, pulando no botão no meio do barco faz com que o remo funcione e você vá mais rápido.

Sub-Chefe:


Os ataques dele se resumem em tacar um ovo ou penas em cima de você e tentar te atropelar, tudo o que você precisa fazer é se esquivar das penas e ovos e jogar os blocos nele ou pular em cima de sua cabeça. Os blocos são da cor rosa para indicar que eles são infinitos.

Logo depois que você derrotá-lo, você irá falar com um ferreiro, ele lhe agradecerá e lhe dará a sua primeira roupa como agradecimento.



A roupa de Mickey é uma armadura  com escudo e uma lança com uma luva de boxe na ponta, você pode atacar para todos os lados e pode deixar o botão de ataque (que antes era o de agarrar) apertado para andar se defendendo com o escudo, quando você soltá-lo ele irá atacar. A roupa de Donald  é um barril com uma panela na cabeça e com um martelo de plástico, ele pode se defender entrando no barril e rolando e só ataca com o martelo por um ângulo.

A desvantagem de Mickey é que ele afunda na água e a desvantagem de Donald é que o seu ataque é bem limitado se comparado ao de Mickey, desse jeito, se você estiver jogando para 2, um vai anular a desvantagem do outro, já que Mickey pode ficar em cima de Donald enquanto o mesmo boia na água. A barra do lado do símbolo da roupa lá em cima indica a força do seu próximo ataque, toda vez que você ataca ela esvazia e vai enchendo aos poucos.

............

Sim, a roupa do Donald é sempre a mais zoada, e isso vai ficando cada vez mais claro conforme você vai pegando as outras.

Chefe:


Ela te atacará se jogando em você ou jogando alguns de seus capangas, ela ficará rodando pelo fundo e pela frente da tela, você só poderá atacar quando ela estiver do mesmo lado que você. Depois de alguns ataques sua  "carruagem" irá quebrar e ela virá quicando no chão, aí é só você atacar sem parar.

Depois de derrotá-la você encontra um dos sobrinhos do Donald e continua atrás dos outros.

2º Fase - Fungi Forest

Logo no começo dessa fase você já pegará a sua segunda roupa.


Essa roupa permite que você se agarre na árvores, escorregue em cipós, puxe pedras e jogue inimigos sem precisar deixá-los tontos, o ataque de Mickey é reto para frente enquanto Donald faz um ângulo indo de cima para baixo.

E sim, a roupa do Donald é zoada, ela é maior que ele e ele se pendura com um cinto.

Nessa fase há algumas plantas que soltam um pólem que te deixam bem pesado e lento, você pode se livrar deles se mexendo. Enquanto você está pendurado em uma árvora, se você virá para o outro laod e apertar pulo rapidamente, o seu personagem vai dar um pulo bem mais longo, permitindo que você chegue a lugares mais distantes.

Sub-chefe:


Esse chefe é bem mais fácil se você estiver usando o Donald, já que a primeira roupa dele bóia.

Tudo o que você precisa fazer é ficar se pendurando nas árvores e pulando na cabeça dela quando ela aparecer na tela, toda vez que ela receber um ataque ela liberará alguns pólens e saíra da tela pare entrar de novo. Se você estiver usando o Donald, apenas mude para a primeira roupa e fique dando marteladas quando ela aparecer.

Chefe:


Tudo o que você precisa fazer é ficar atacando a cara dele usando a primeira roupa e quando ele te atacar soltando os espinhos é só você se esquivar e acertá-los também com os ataques da primeira roupa.

Você encontra mais um sobrinho do Donald e parte para a próxima fase.

3º Fase - Sand Mountain

No começo dessa fase você encontra um mágico e ele fala que o sobrinho do Donald pegou o kit de mágica dele e fugiu, você então vai atrás dele mais quando o encontrá o sub-chefe aparece e ele sai correndo de novo.

Sub-chefe:


Para começar corra para o canto da tela porque ele já vai aparecer pulando em cima de você, toda vez que você atacá-lo ele irá desmontar e a cabeça dele irá para cima de você, acerte a cabeça e ela se juntará ao corpo novamente e ele te jogará os chifres, defenda segurando o botão de ataque com o Mickey ou entre no baú com o Donald para que o chifre não bata em você.  Depois de derrotá-lo você pega o kit de mágica do sobrinho do Donald e segue em frente para parar o Rei.


Com essa roupa você pode mudar a forma dos inimigos usando mágica assim como quebrar objetos, ao contrário da primeira roupa, a barra de enregia dessa roupa não recupera sozinha, é preciso que você pegue alguns itens para recuperá-la.

Mickey manda uma magia para frente enquanto Donald cria a mão de gênio para depois mandar a magia, apesar de ser mais difícil de mirar e mais lento de atacar com o Donald, ele pode ajudar Mickey se o mesmo subir na mão do Gênio para chegar a lugares mais altos.

Chefe:


Esse chefe é meio chato, esquive quando ele sair da areia localizada nos lados e ataque com a primeira roupa quando ele aparecer no meio, você pode usar a roupa de mágico e acertar a magia nas pedras que ele joga quando aparece no meio, mais com a primeira roupa é mais fácil.

Depois você vê uma pequena cena mostrando que o Rei mandou seus capangas em um navio voador para te pegar.

4º Fase - The Airship

Nessa fase os inimigos começarão a cair do céu usando para-quedas, então você vai ter bem mais trabalho.

Sub-chefe:


Ele irá ficar dando tiro com os canhões e ficará pulando para tentar te pisar e chegar mais perto de você, você pode usar a roupa de mágico para acertar as balas de canhão que ele atirar, fazendo elas voltarem para ele, usar a roupa de escalar, atacando as balas quandos elas estiverem no chão e jogando elas em cima dele ou, se você estiver usando o Mickey, defender os tiros perto dele, desse jeito as balas irão explodir perto dele, dando dano.

Chefe:


Esse chefe é bem difícil comparado aos outros, ele pode te atacar pulando em cima de você e te dando tiros, o campo de batalha também fica se mexendo, fazendo você cair na direção dos espinhos. Use a primeira armadura e fique batendo nele e se defendendo dos tiros o máximo que puder.

Por causa da luta, o navio voador começa a cair e você pula no meio do mar.

5º Fase - Shell Ocean

A primeira parte dessa fase é debaixo d'água, ou seja, você tem um limite de ar para respirar. Esse limite é mostrado por bolhas de ar abaixo do seu sangue, para você recuperá-las basta você entrar em bolhas de ar gigantes que tem pela fase, o seu ar acaba bem rápido, então é melhor você sempre ir na direção da próxima bolha gigante.

Chefe:


Esse chefe não é muito difícil, ele tentará te atacar com os tentáculos ou te dando cabeçadas, quando ele vier com os tentáculos, acerte eles com uma magia da roupa de mágico e quando ele tentar te dar uma cabeçada, acerte ele com um ataque da primeira reoupa. Depois que você derrotar 8 tentáculos, ele só te atacará com cabeçadas.

6º Fase - Snowflake Mountain

Essa fase é bem simples, cuidado apenas para não cair nos abismos.

Chefe:


Esse chefe é mais fácil se você estiver usando o Mickey, tudo o que você precisa fazer é usar a primeira roupa e atacar ele quando der. Ele te atacará de 3 formas, pulando em cima de você, jogando a bola de gelo ou te congelando com uma baforada de neve, antes dele atacar com a bola de gelo ele ficará rodando a mesma, aproveite esse tempo para chegar perto dele, desse jeito a bola não pegará em você, pule ou defenda a baforada e se esquive (ou acerte ele dando o soco para cima se você estiver usando o Mickey) quando ele pular em cima de você.

7º Fase - King Pete's Palace

............

Sim, o nome do João Bafo-de-Onça em inglês é Pete. ¬¬

Essa é a última fase, e por isso é bem chatinha, na primeira parte o que você tem que ter mais cuidado é com as chamas que saem dos candelários. Na segunda parte você só precisa escalar as pilastras enquanto, se você conseguir, pega os itens espalhados pelo cenário. Na terceira parte chegará uma hora que você precisará usar uma plataforma para se movimentar, use a roupa de mágico e mande uma magia nela para ela começar a ir para um lado, cada magia que você dá ela muda de direção.

Mais a frente você enfrenta o sub-chefe da 4º fase, siga a mesma estratégia. Depois de derrotá-lo você vê uma breve cena de um mago aparecendo e rindo para você, mais para frente o chefe da 4º fase também aparece, derrote-o como da primeira vez, agora ele estará bem mais fácil, já que a tela não ficará balançando e não terá espinhos no canto da mesma. Mais para frente o mago que apareceu na cena anterior irá se revelar e lutará contra você.


Ele é bem fácil, você pode atacar pulando na cabeça dele ou usando a primeira armadura, se ele mexer no caldeirão um fantasma sairá para te atacar, ele pode se dividir em 2 e se você acertar o falso, 2 fantasmas surgirão e, o último jeito dele te atacar e o que ele vai usar mais, é jogando uma gota da poção no chão, desse jeito labaredas surgirão do chão para tentar te acertar. Se você estiver usando a roupa de mágico e mandar uma magia do caldeirão, chamas sairão do mesmo e o sub-chefe toma dano delas.

Depois disso você chega no último chefe, o Rei João Bafo-de-Onça (eu me recuso a chamar de King Pete).


Você só podertá atacá-lo quando ele ativar os poderes do anel, ele invocará chamas e um tronco de madeira para acertá-lo, as chamas quando entram em contato com o tronco o queimam, enquanto ele não se desfazer por completo você ainda tomará dano se encostar.

Depois de alguns ataques ele muda de roupa igual a você.


Apague as chamas que ele jogar em você atacando com a primeira roupa ou soltando uma magia nelas com a roupa de mágico (desse jeito elas virarão itens), quando ele te atacar com a "lança", pule na cabeça da cobra (sim, isso pegou malzão) e acerte a cara dele usando a primeira roupa. Depois de alguns ataques ele irá ser derrotado.

Depois que ele for derrotado, Donald começa a dar um esporro nele e então a fada aparece e diz que ele não tinha culpa, ele foi forçado a fazer isso já que ele foi escrito como o vilão da história do livro.


Ela diz que agora é a parte da história em que ele se torna um rei bondoso e que cuida dos cidadãos do reino, ele então diz que vai se redimir com todos se eles o perdoarem. Mickey e Donald pegam Huguinho, Zezinho e Luizinho e a fada os mandam de volta para casa e 2 mulheres não estão nada feliz esperando.


Minie e Margarida encontram Mickey, Donald e os 3 garotos dormindo perto do livro, elas então perguntam se eles acabaram dormindo enquanto liam o livro para os 3, antes de qualquer resposta elas falam para eles descerem porque o jantar já estava pronto.

Todos saem correndo, apenas Mickey ainda da uma olhada para trás vendo o livro e logo em seguida continua. Depois uma cena do livro é mostrada falanda que o Rei cumpriu sua palavra e todos do Mundo das Histórias viveram felizes para sempre.


E é isso aí galera, esse jogo fecha a trilogia de Magical Quest, com o Rei ficando bom e todos vivendo felizes para sempre, como em todas as histórias Disney.

A trilha sonora das fases é excelente e ajuda a transmitir muito bem o ambiente delas.


Com controles bons, gráficos excelentes para o Super Nintendo, trilha sonora inspirada e, por último mais não menos importante, PERSONAGENS DISNEY!!! Magical Quest é uma trilogia excelente (estou falando trilogia mais as histórias não são interligadas) e o 3 terminou a série com chave de ouro. Esse cuidado com a qualidade é visto até hoje em dia nos jogos que envolvem personagens Disney, é só olhar a franquia Kingdom Hearts e o Epic Mickey.

Então, tudo o que eu tenho a dizer é: Joguem. Apesar da dificuldade não ser muito alta nem mesmo se você colocar no Hard, o jogo é muito divertido e para 2 jogadores fica melhor ainda (as cenas mudam se você estiver jogando com outra pessoa), então se você está querendo se divertir com personagens que você não vê a algum tempo mais sem ter muito esforço, a franquia Magical Quest é a escolha certa.

Vlw e até a próxima.

quarta-feira, agosto 24

Rock De Quarta : Korpiklaani !!

2/ Aplausos

Bem-vindos de volta irmãos METAL \,,/

Aqui quem vós fala é O Bardo. E estou e volta depois de uma semana de tormento atrás de um emprego em que eu não tenha que cortar meu cabelo (Se alguém souber, me avise). Mas voltando a Taverna. Ainda estou em uma onda Folk Metal e por conta disso hoje temos...

Korpiklaani !!

"Que porra é essa Bardo ? Cowboys caipiras que tocam forró ?"

... AH VÁ !! ¬¬


Korpiklaani é uma banda finlandesa formada em 1993 pelo músico Jonne Järvelä.

Inicialmente a banda se chamava Shamaani Duo e ao contrário de muitas outras bandas, que adicionavam música Folk ao Metal, adicionavam Metal a música Folk. Mesmo assim, depois de algum tempo a banda mudou o nome para Shaman. Dizem as lendas que a banda brasileira Shaman mudou o nome para Shaaman por conta de direitos autorais da banda finlandesa, tipo o Rhapsody que mudou o nome para Rhapsody Of Fire... sabe... mudou muita coisa. ¬¬

Mas voltando...

Com o nome de Shaman a banda lançou dois álbuns, estes com forte influência de música celta e folclórica. Quando as coisas começaram a ficar mais "metalicas" o grupo resolveu mudar o nome para Korpiklaani que significa Clã da Floresta em finlandês. Com o novo nome de formação o Korpiklaani já conta com 7 álbuns de estúdio e é referência para muitas bandas Folk Metal da atualidade.

Ah sim... e como o próprio Jonne Järvelä diz : Korpiklaani são músicas de Velho com uma Guitarra Heavy Metal na Finlândia.


Então vamos as músicas de velho. =D


Com vocês...


Korpiklaani - Happy Little Boozer !!



Eu DUVIDO que você não fique com esse refrão na cabeça.




Korpiklaani - Under The Sun !!



Essa foi uma das primeiras músicas que ouvi deles. A introdução acústica me chamou a atenção até a hora que me surpreendi com o "estouro" dos outros instrumentos. E essa música também tem um refrão que gruda na cabeça.


E como toda boa banda de Folk Metal, temos que falar de bebedeiras.


Korpiklaani - Let's Drink !!



Eles também tem as músicas, Vodka, Tequila e Beer Beer. Agora deixem a preguiça de lado e procurem.




E aqui termino mais um Rock de Quarta. Espero que tenham gostado e que comentem. Qualquer dúvida, crítica ou sugestão também pode ser enviada ao nosso E-Mail : obardobebado@gmail.com


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Até o próximo show !!




Carry On.

segunda-feira, agosto 22

Dicas de Segunda - Notícias

0/ Aplausos

Só avisando que a coluna vai passar ser quinzenal, então... até segunda que vem. ^^''

sábado, agosto 20

Ainda temos muito Tempo!

5/ Aplausos


Olá senhoras e senhores viajantes do tempo e espaço aqui quem vos fala é o seu querido 100nick do ano de 2011 em mais um post de fds do bardo bêbado. Talvez o meu post mais corajoso e maluco de todos os tempos... com todas as dicas (que eu conheço) e possibilidades para se realizar uma tranquila e segura viagem no tempo, ou não!!

Primeira pergunta...

É possível alterar o passado?

Sim! E ao mesmo tempo... Não!

Eu vou dar a visão definitiva (ou não) sobre viagens no tempo para aqueles que querem se tornar seu próprio pai (seu pervertido) ou acertar na mega sena do passado ou qualquer outra coisa louca nesse sentido.

Existem duas teorias sobre alteração temporal... a que acredita nela e a que não acredita nela (dãã)

Sim! Eu acredito!

A teoria usada pelo "De Volta para o Futuro" e pelo Steins;Gate (que falei a pouco tempo aqui) é de que o passado pode ser alterado. O Steins ainda usa a teoria de mundos paralelos, chamados de linhas de mundo no anime. Não estou certo de que Back to the Future use do mesmo recurso de mundos paralelos... ^^''

Pare de alterar o passado!!

No De Volta para o Futuro 2 ocorre uma alteração na linha do tempo e todos esquecem da realidade antiga, menos o Marty Mcfly que estava no meio de uma viagem temporal, motivo pelo qual manteve a memória. Basicamente se o passado mudasse, criando uma realidade alternativa, você não lembraria de nada.

Nossa olha só a hora...

Ou seja... a teoria do sim é meio caída... e ao mesmo tempo perturbadora... já que o passado pode ter sido alterado várias e várias vezes e agente nem se deu conta disso.

Não! Isso não existe!


A linha do tempo é tão esperta e sinistra na cama te esculacha que já previu o que irá acontecer (até o tempo verbal fica estranho). Ou seja, qualquer mudança que você pense em fazer... já aconteceu, você já tentou (e talvez tenha conseguido), apesar de não saber disso. Basicamente sua realidade já conta com as ações de sua volta no tempo, mesmo que você ainda não tenha voltado ou mesmo que ainda não saiba que irá volta um dia.

Mas claro... tudo isso é só teoria... uma vez que ninguém nunca testou alterações na linha temporal de verdade mesmo pra valer. ^^''

Como que eu faço pra avançar no tempo e andar naquele skate voador bolado do futuro?

Bom... não sei se um dia vão inventar esse skate, mas vamos ao futuro então...

O Futuro a Deus pertence!!


Pra mim essa prancha parece um chiclete... xD


Essa viagem no tempo é bem simples (nem tanto na verdade) e perfeitamente possível. Possível tudo é, mas essa é facilmente aceitável vamos dizer assim.

É sabido que nas velocidades próximas a da luz ocorrem distorções temporais. Sim o tempo passa mais devagar para quem estiver se movendo nessa velocidade louca. experiências envolvendo relógios de alta precisão e naves super rápidas (mas não o bastante xD) comprovaram essa teoria. Um relógio ficava na nave, enquanto outro ficava aqui na terra. Antes de sair os dois apresentavam o mesmo horário, porém no retorno o relógio que foi dar um passeio apresentava um pequeno atraso em relação ao outro.

Para conseguir alguma diferença significativa você precisaria se mover bem próximo à velocidade da luz, ou seja, em uma nave que ainda não existe. aliás mesmo que tal nave existisse ela só seria capaz de fazê-lo avançar no tempo.

O que te espera no futuro....

Tá 100nick desisti do skate... quero voltar no tempo então... sabe... pra época em que o kinder ovo era um real. =D

Revivendo o Passado!!


Mercenário!! =P




Aqui vem a parte legal da coisa rapaz. Achavam que era impossível, hoje em dia já é aceita a possibilidade (do jeito que a coisa vai no futuro vai ser a coisa mais comum dar um pulo ali no passado... ou não). A idéia é estranha e envolve novamente uma nave super rápida. Para começar pegue um buraco minhoca e o coloque na nave.

What?!?!

É algo muito parecido com um buraco negro. Só que enquanto o buraco negro destrói o que entra nele, o buraco minhoca seria o "teleporte" do universo. É como um buraco com uma entrada em um ponto e uma saída em algum outro canto do universo.

Então crie o buraco minhoca em sua nave (como se fosse fácil) que chega próxima à velocidade da luz e "outra ponta" do buraco fora dela. Conforme a sua nave avança no tempo é possível utilizar-se do buraco minhoca para voltar no tempo. Sendo que não será possível voltar para antes da criação dessa "máquina do tempo" louca da montanha. Perceba que essa "máquina" também pode te levar para o futuro, e de maneira bem mais eficiente do que a nave. ^.^

Uma teoria meio louca (nada comprovada, ao menos não que eu saiba) é que se você alcançar a velocidade da luz o tempo irá parar para quem está dentro da nave e se você conseguir passar dessa velocidade... o tempo volta? A teoria é de que volta sim... Nem quero pensar nas implicações disso.

Esse filme era só um pouco tosco... ^^''


AH! Em tempo... girar a Terra ao contrário igual no Superman também funciona, mas não é nem um pouco seguro. Sim as teorias de voltar no tempo são totalmente loucas... e nenhuma garante seu kinder ovo por 1 real.... D:

Seria possível? Em um universo alternativo... quem sabe...


É isso senhores!! Espero que tenham gostado e nada de viajar no tempo sem autorização dos responsáveis hein!!

XAU!!

quarta-feira, agosto 17

Rock De Quarta : Tuatha de Danann !!

3/ Aplausos

Bem-vindos de volta irmãos METAL \,,/

Aqui quem vós fala é O Bardo. E depois de muitos trancos e barrancos essa taverna começa a voltar as suas atividades normais e regulares. Sei que vocês querem velharias e mais velharias, mas prezo muito pela variedade por aqui. E como ainda não falei de nenhuma banda de Folk Metal até hoje...

Hoje temos...

Tuatha de Danann !!


"Que porra é essa Bardo ? Um bando de Hippies que vivem no interior do Brasil ?"

Bom... é quase isso. E sim, é uma banda nacional. Alias... uma das MAIORES bandas nacionais.

ATENÇÃO : O texto a seguir foi copiado inteiramente da Wikipédia. Sim, estou com uma preguiça dos infernos hoje. Está dito.

O Tuatha de Danann foi formado em 1995 pelo músico Bruno Maia (Vocal, Guitarra e Flautas) e inicialmente era denominada Pendragon. Em 1996, lançou sob este nome a fita demo The Last Pendragon. Na época sua sonoridade era mais voltada para o doom metal, embora já se avistasse as influências célticas, e logo se destacou dentre as demais bandas do cenário nacional, rendendo críticas positivas na mídia especializada. Após este período a banda mudou seu nome para Tuatha de Danann, que melhor representa a temática proposta. O nome vem da mitologia céltica e significa "o povo da deusa Danu", seres encantados que teriam habitado a Irlanda e dominavam a arte, a ciência, a poesia e a magia.
Mais tarde, gravaram o CD demo Tuatha de Danann, com oito faixas (sendo quatro delas bônus). Com o sucesso crescente, vieram os álbuns Tingalaratingadun (2001), The Delirium has Just Began (2002) e Trova di Danú (2004), o trabalho mais recente do grupo. Em 2005, durante a primeira turnê internacional da banda, fizeram uma apresentação no mundialmente famoso festival Wacken Open Air, realizado na Alemanha, que culminou com o relançamento do álbum Trova di Danú na Europa. Posteriormente o vocalista Bruno Maia criou, paralelamente, o projeto solo Braia, que conta com a participação de integrantes do Tuatha de Danann e outros convidados.
Em 2008, com participação especial de vários músicos, a banda realizou uma apresentação acústica para gravação de um DVD. Lançado no final de 2009, o DVD Tuatha de Danann Acoustic Live conta com versões de músicas inclusive do primeiro CD demo.
No final de 2010, no site oficial do Braia, o vocalista Bruno Maia postou um comunicado aos fãs e à imprensa declarando sua saída oficial do Tuatha de Danann. Bruno afirmou que não sentia mais a magia que sentiu ao formar a banda e já não conseguia mais se dedicar inteiramente a ela, o que seria injusto com os outros membros que ainda permanecem entusiasmados com a banda. Alguns nomes saíram na mídia em relação a um substituto, mas até o momento nada foi confirmado pela banda.



Então vamos as músicas. Com vocês...


Tuatha de Danann - Tan Pinga Ra Tan !!



Essa música me lembra muitos momentos. Foi uma das primeiras que aprendi a tocar no violão e foi a banda que me fez ir ao Roça 'n' Roll em 2009. Destaque para a música toda. Todas as partes são ótimas. =D

E a minha favorita...

Tuatha de Danann - Brazuzan !!



Sempre me divirto com os "doendes e anões" cantando no final. Outra música que não falha em nada. Temos partes acústicas, vocais limpos, vocais guturais, um puta solo e... o "doendes e anões" no final. XD

Agora uma mais alegre...

Tuatha de Danann - Land of Youth !!



É uma música... como posso dizer ? Mais feliz... é, esse é o termo. E isso mostra como uma banda nacional pode ser de extrema qualidade sem se vender a mídia ou se curvar diante de gravadoras. E aqui deixo um recado aos que amam o "rock" de hoje em dia : O que vocês escutam não passa de merda e lixo comercial. Vocês comem, gostam e ainda pedem pra repetir.


E aqui termino mais um Rock de Quarta. Espero que tenham gostado e que comentam. Não deixem de participar da promoção do Arquiteto do Caos. É só clicar AQUI !!

Até o próximo show !!


Carry On.

terça-feira, agosto 16

Contos da Taverna... Rock in Rio ? Vai ?

9/ Aplausos

Olá jovens mentes.

Aqui é o Arquiteto do Caos. E depois de algumas semanas problemáticas estou de volta com o querido papel que empenho nessa taverna. Mas vamos logo a tira de hoje.

(Se depender do Bardo, aquele lugar queima até a última cinza)

E essa é a tira de hoje jovens mentes. Espero que tenham gostado e que comentem. Não deixem de participar da minha promoção. É só clicar AQUI !! e você pode ganhar um desenho SEU com os personagens dessa taverna. OBS : Feito a mão =D

Até semana que vem.

segunda-feira, agosto 15

dicas de segunda - Scott Pilgrim (HQ)

2/ Aplausos


Vou começar o post com uma confissão!

Confesso que só comprei essa HQ por modismo... pronto falei. Pode chamar de curiosidade se você quiser me fazer feliz.


Aliás. bom dia/tarde/noite a todos os clientes que estiverem lendo e agora sim vamos ao post...

Porém... para  minha surpresa... eu me apaixonei pelo universo do Scott. Tipo assim... é um video game cara. São piadas feitas para minha geração. Minha mãe certamente não entenderia, ou a maioria das garotas que não jogaram video game não entenderiam.

O foco da coisa é o seguinte: ele ve a garota nos sonhos dele e se apaixona. Tipo assim... não tem como cara é literalmente a garota dos sonhos dele. Como nada é assim tão fácil ele tem que derrotar os 7 super ex-namorados do mal dela, para poder ser o namorado dela de verdade. Tipo assim... ele nem se espanta ou acha estranho cara! Por quê? Simples. Se é um video game mesmo não tem porque o cara se espantar, afinal video games tem chefes e chefões.


esse é o Scott




O Scott é um personagem incrível cara. Preguiçoso, esquecido, não se importa com nada, tipo assim... tranquilidade pura. Quase um Yoh do Shaman King modernizado (se você tiver visto shaman king, se não pode esquecer esse comentário). Não é lá muito difícil simpatizar com o rapaz, até porque ele é bem engraçado (mesmo que sem querer) e você acaba rindo sem que ele tenha feito realmente uma piada. E isso é muito bom.


sim ele tem uma banda, como muitos por aí ^^




A história é bem fluida e legal. No meio dela acontecem os maiores absurdos e você acaba achando normal também porque afinal de contas... é um video game e tudo pode acontecer... realmente tudo!!

São 3 volumes e 7 ex-namorados do mal. No momento que eu escrevo isso o terceiro volume acabou de sair (em português, porque em inglês tem um tempo já) e eu acabei de comprar =D. Sou uma pessoa mais feliz depois de terminar de ler essa saga. O terceiro volume é tão engraçado quanto os outros (o segundo é o meu preferido) e tão louco quanto também (talvez o mais louco dos três). Na verdade a saga inteira é altamente recomendável.


A série virou filme, mas eu ainda não tive a oportunidade de assistir.




Eu penso que Scott é uma lição de vida cara. Para você não levar nada tão a sério e apenas ser você mesmo e fazer o que estiver com vontade de fazer, tudo bem que o Scott é tão preguiçoso que não tem vontade de fazer nada, mas você não precisa exagerar para nenhum dos lados né? ^^

cya

sexta-feira, agosto 12

Torre arcana - Elfos uma raça de poder - parte III

4/ Aplausos




Estou de volta meus caros viajantes, eu Mago Do Acre. Nos últimos dias estive fora de nossa amada taverna devido a um poderoso mal que vaga livre pela terra, e nenhum homem ou deus é capaz de destruir...O TRABALHO!
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"ha! você trabalhando mago??? Acha que somos idiotas para acreditar nessa historia ?"
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Falo com toda a sinceridade que preenche meu mentiroso coração. Realmente estava a trabalhar. Ou vocêss acham que sou só mais um adolescente sem emprego de 19 anos, que fica tardes a fio jogando Mortal Kombat 3 com o dono dessa taverna?



Mas vamos ao que importa!! Anteriormente citei muitas informações sobre elfos, desde os brancos aos africanos, hoje o post não será dedicado a lendas velhas e empoeiradas como as tetas de minha linda avó. Falarei sobre um conto modernos onde nossos amigos elfos aparecem (disse "amigo" só para deixar a frase mais gorda, se você tem amigos elfos procure um médico, seu doente!) de forma diferentes da grande maioria.


Elfos de Arton!


Habitando as terras de Arton por incontáveis anos, os elfos são os possíveis humanoides mais antigos de Arton. Muitas lendas são contadas sobre a origem desse magnifico povo, mas a verdade completa foi perdida e enterrada pelas areias do tempo. As mais fieis lendas dizem que os Elfos vieram de Nivenciuén, o reino da deusa Glóriennque a criadora dos Elfos. Cruzaram os mares do oeste com grandes navios de madeira verde e velas douradas (Quase um carro alegorico) até as terras de Lamnor, onde estabeleceram seu reino.



Lonnórien foi o nome dado a capital do reino elfico, um reino que cristalizou nas eras, como um dos reinos mais belos já vistos em Arton, MAS! A nação Elfica teve seu território desputado com antigos habitantes dessa nova terra, os hobgoblins que eram nativos do local. como resposta os Elfos deram inicio ao uma caçada mais violenta que os Brutallitys de Mortal Kombat 3, e com isso conseguiram por meio poderosas magias e tropas de arquearia, eliminar os primitivos hobgoblins de seu reino.


Mesmo com a vitória contra os Hobgoblins, os elfos ainda tinham um segundo problema, uma outra raça, mais avançada porem tão irritante quando os Hobgoblins, eram os humanos.
Os humanos tentaram por séculos estabelecer rotas comerciais pelos reinos Elficos, mas aos olhos dos regentes elfos, a "raça perfeita" não deveria de modo algum se misturar com os outros povos.

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A grande arrogância dos elfos de Lamnor em conjunto com uma grotesca xenofobia, ofenderam os humanos, que decidiram então assinar o Tratado de Lamnor, que impedia qualquer interferência nos assuntos Elficos e vice-versa, não importando a situação.

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Anos se passaram, e os hobgoblins voltaram a luta por uma vingança contra os Elfos, empenhados ao máximo para conquistar as terras de Lamnor os Hobgoblins, evoluiram seus armamentos e criaram maquinas de guerra já mais vistas nas mãos de goblinóides. E agora isolados de todas as outras raças por sua grande arrogância, os elfos mergulharam em uma guerra com seus antigos inimigos, mas fortes e sedentos por vingança.



Por séculos guerras entre elfos e hobgoblins foram travadas sem nenhum vencedor. Mas Thwor ironfist, um comandante Hobgoblin, colocou um ponto final nas forças elficas, sozinho ele penetrou as terras Elficas e aproveitando-se da auto-confiança dos elfos, raptou filha do regente dos Elfos.


Diante dessa inesperada conquista dos hobgoblins, as tropas elficas agora desmoralizadas e abandonadas pelas outras raças, finalmente foram derrotadas pelo exercito hobgoblin, que hoje é conhecida por todos como Aliança Negra.



Grande parte dos sobreviventes fugiu para Arton, e apartir de então, Elfos se tornaram um povo sem patria, frustrados pelo massacre em seu povo e em seu esplendor, tendo de viver entre as comunidades humanas ou de outras raças.

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recentemente, os elfos sofreram outro golpe, Glórienn, a deusa criadora da raça, foi finalmente destituída da posição de Deusa maior do panteão. Molestada e acossada pelos lordes da tormenta, Glórienn foi obrigada a abandonar seu Reino divino, e aceitar proteção do Deus Tauron, O Deus Maior da Força. E assim, se tornar sua escrava.


Sem terras, Deusa, honra, emprego, mulher, dignidade, plano dentário e vale transporte, os Elfos magoados e ressentidos, acabaram pouco a pouco adorando outros deuses em sua nova e miserável vida .

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Atualmente, alguns elfos ainda matem sua graça e elegância , mas tem muitas razões para serem amargos e ressentidos, e muitos são realmente assim. Mesmo com tantas derrotas, alguns ainda insistem em acreditar que são uma raça superior a todas as demais, mas em suas vidas extremamente longas alguns acabam esquecendo as dores do passado e até mesmo mudando seu modo de ser.

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Não só diferentes na história, os elfos de Arton apresentam uma aparencia um pouco incomum. Eles possuem a mesma altura e peso que um humano qualquer, mas tem olhos amendoados, orelhas pontudas. Diferente dos elfos tão delicados quando mocinhas em outras lendas, os elfos de arton podem ser tão fortes e bombados quanto qualquer humano, alem de possuir um cabeleiras com cores bizonhas ( violeta, verde, azul batata, rosa kiwi ). E por fim alguns possuem até mesmo olhos felinos, patas e cauda.



Enfim meus caros vermes, por aqui termino mais esse pergaminho.
Que os Hobgoblins os abençoe!




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