Salve salve clientes do fliperama da taverna! Peguem suas fichas no balcão juntamente com sua bebida viking e vamos viajar mais uma vez por contos da época em que nos reuniamos para jogarmos!
Depois de uma breve reunião com o Bardo, onde eu tomei uma leve surra em Street Fighter 4(alem de destreinado estava jogando em um joystick, plataforma aonde eu não sou nem um pouco acostumado!) mas isso é outro assunto, comentamos sobre paródias de falas e de lendas urbanas de fliperamas.
Devido a minha preguiça ambulante e ao meus compromissos(apesar de eu ser um dos que mais postam por aqui)demorei bastante a postar esse mês, mas vamos que vamos!
Nota: Hoje não tem fotos não, então paciência!
Quando você frequentava os fliperamas, sempre houveram lendas que incentivavam a jogatina ou eram simplesmente ditas por alguém que queria aparecer, hoje iremos falar de algumas delas, umas verídicas, outras nem tanto.
1 - Reduzir a velocidade dos carros em Crush in USA
Não sei se todos os fliperamas frequentados por vocês havia essa maquina, mas ela era bem constante em fliperamas de médio porte.
Pois bem, o simulador de corridas da Nintendo era razoavelmente jogado pelo menos por aqui era mais usado para alguém ficar sentado enquanto esperava sua vez em uma ficha ou contra,mas quando era jogado, rezava uma lenda em que se você ficasse apertando o botão que mudava a música do jogo repetidamente, os carros diminuiam a velocidade, não dá pra afirmar com total veracidade esse fato, já que ao menos pra mim não dava efeito nenhum.
Era ao menos engraçado ver alguém mais preocupado em apertar rapidamente o botão de música do que em ganhar a corrida em si. Um destaque para uma das músicas do jogo que tinha uma mulher gemendo.
2 - Jogar com Reptile em MK1
Essa tem um certo fundo de verdade, já que era possível enfrenta-lo se você fizesse um double flawess em duas lutas e terminasse a luta no cenário da ponte dando um gancho e jogando o adversário lá em baixo, e dizem que se você fizesse double flawess em Repitle, ele seria habilitado, uma coisa bem ilógica, já que na época não haviam personagens desbloqueáveis no arcade, além dele ser um tremendo apelão, imagino a cara do infeliz que ganhou dele de double flawess e não ganhou nada.
3 - Orochi Yamazaki, Terry, Shingo, Benimaru e quase todo elenco de KOF 97
Quando KOF 97 apareceu nos arcades e alguém, não sei como descobriu a sequencia para jogar com os personagens "encorporados"(Iori, Leona, Yashiro Chris e Shermie) logo começaram a se especular aos montes diversos personagens encorporados, que no final das contas não teriam nada a ver com a história do game(Yamazaki talvez, mas mesmo assim não existe uma versão orochi do mesmo), chegaram a inventar um código para o Terry "encorporado" aqui: era fazer o código da Leona Orochi 9 vezes, o que era uma tremenda mentira, afinal ao fazer o código dela você escolhia um personagem, e como fazer o código 9 vezes ?
4- Fazer o Kingpin desistir da luta final em The Punisher
Na verdade o que acontecia ai era um bug, e não um macete, que foi atribuído como pegar o máximo de itens de pontos possíveis nesse beat'em up fodástico de arcade, na verdade as vezes a maquina dava um tilt na batalha final,e assim que você começava a batalha final contra o Rei do Crime, a mensagem de cenário completo aparecia, essa lenda já foi contemplada por mim em duas instâncias(mas minha moral não era lá essas coisas rs) em uma o Rei do Crime tentava acertar os personagens em vão e em outra a maquina simplesmente desligava.
5 - Jogar com Geese Howard em Realbout Fatal Fury Special.
Quando RBS saiu e Geese não estava no elenco, eu e uma boa parte das pessoas ficamos bem decepcionados, quando descobrimos que ele podia ser enfrentado a esperança reacendeu logo diversos macetes foram inventados, os mais constantes eram o que se você o vencesse tirando SSS como rank nos dois rounds ele apareceria na tela de seleção na próxima ficha, ou então se você fizesse o código da versão cartucho caseiro do game, que era um 360 na tela de ranking, e só quando ela mostrasse os records de quem usou continue.
6 - Enfrentar Shen Long em Street Fighter 2
A mãe de todas as lendas urbanas de fliperamas, foi uma brincadeira de primeiro de abril da revista americana EGM, dizia a lenda em que se você vencesse TODOS os oponentes de perfect e ao enfrentar Bison a luta deveria durar 7 rounds, sem que NENHUM dos dois fosse atingido, e ao final do 7° round Shen Long iria chutar Bison e então lutar contra você.
A revista usou traços de Ryu e editou as imagens para dar veracidade a lenda, que foi revivida assim que Street Fighter III foi lançado, utilizando das mesmas artimanhas.
Shen Long surgiu como uma tradução errada da frase de vitória de Ryu, onde o que ele dizia na verdade era que o oponente deveria vencer o seu shoryuken para ter uma chance, o tradutor trocou o Kanji e colocou como Shen Long, dando a entender que era uma pessoa.
Curiosidades: Alguns dos requisitos para enfrentar Shen Long foram utilizados para enfrentar Akuma em Super Street Fighter Turbo, e até o fato de ele derrotar Bison, Shen Long foi finalmente "introduzido" na série em SFIV como Gouken.
Bem galera, fecho por aqui, em breve estarei de volta!









