sábado, outubro 20

Gaita, Estradas e Caminhos !!

9/ Aplausos


 Olá a todos.

 Aqui quem vos fala é O Bardo. Sim... eu sei que no último pergaminho foi dito que a Taverna estaria parada por um tempo mas os últimos acontecimentos me motivaram a voltar a escrever os "Contos do Andarilho" (Sim... estou em uma fase negra de novo, infelizmente).

Se você não leu os anteriores pode clicar AQUI !! e ser feliz. (Talvez)

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 Dirijo por alguns minutos, devagar, sem pressa, apenas apreciando o barulho do motor e observando a paisagem. O mais estranho de tudo é não ter cruzado com nenhum carro ou qualquer outro veículo até agora... tirando a boa samaritana de ontem. Esperar, acho que esse é um dos meus piores defeitos, esperar por alguém, por atitudes e agora, por carros na estrada. Melhor parar com isso e me concentrar na direção.

 Mais alguns quilômetros e finalmente avisto civilização... ou o que restou dela. Parece até uma cena de filme dos anos 80, o forasteiro chega a cidade abandonada em seu "cavalo de duas rodas". Que merda... o que aconteceu aqui ? Lojas fechadas e com tabuas nas janelas, estruturas gastas e sem um bom retoque na pintura por tempos. Mas espera... aquilo parece um terminal... e com um ônibus parado. Melhor parar e pedir informações.

 Me aproximo com o motor em baixa rotação. O ônibus não está em melhor estado que o resto desse lugar mas pelo menos parece funcionar e está com as portas e janelas abertas. Paro a moto alguns metros antes e faço o resto do caminho andando, viro a esquina e me deparo com um homem gordo dormindo em uma cadeira. Ele parece usar algum tipo de uniforme, deve ser o motorista... o "típico" motorista de ônibus.

 - Bom dia...

Digo em tom de voz baixo e ganho roncos como resposta. É... será pelo modo nada educado.

 - BOM DIA !!

 Com o meu grito o homem se assusta e quase cai de onde estava sentado.

 - Ham ? O que ? Quem é você ? Passageiro ? Vai embarcar aqui ? Ham ?!... Espera...
 - Desculpe se assustei o senhor é que...
 - O QUE FAZ AQUI ?
 - Calma... estava passando de moto aqui e resolvi...
 - Esse é um terminal abandonado a muito tempo, não devia ter ninguém nessa porcaria de lugar.
 - Eu entendo mas...
 - Desculpe rapaz, você apenas me assustou... ufa... O que quer ?
 - Como dizia senhor, estava passando de moto e queria apenas algumas informações.

 Ele me olha de cima a baixo sem o menor rodeio, nem ao menos tentou disfarçar. Fico parado, aguardando.

 - Está perdido ?
 - Um pouco.
 - Pra onde quer ir ?
 - Para o outro estado, ao oeste... pelo menos eu acho que é ao oeste.
 - Você é algum tipo de nômade moderno ?
 - E Você algum tipo de motorista que dorme em lugares abandonados ?
 - Como é ?

 Droga, eu e minha boca grande. Ele não gostou nada do que eu disse. Era o que aquele padre idiota dizia, "as palavras tem o poder de transformar vidas, mas podem queimar almas", e ele sabia bem disso.

 - Desculpe senhor, também estou um pouco cansado. 
 - Tudo bem rapaz... Bom, se quiser ir para o outro estado é só sair pela esquerda, você vai pegar um trecho sem asfalto mas logo vai encontrar outra estrada. Vire a direita e siga em frente, toda vida.
 - Quanto tempo devo levar ?
 - Cerca de um dia... Está fugindo de algo rapaz ?
 - Estou fugindo e ao mesmo tempo tenho algo pra encontrar.
 - Entendo... quando você deixa rostos e nomes para trás percebe que deve caminhar sozinho.
 - Tenho que seguir em frente, mesmo sem saber pra onde ir. Digamos que parti sem me despedir.
 - Talvez seja esse o seu jeito rapaz. Um verdadeiro nômade e talvez isso nunca mude.
 - Está dizendo que andar é meu destino ?
 - Talvez... Você não tem que ir para o outro estado ?
 - Sim... muito obrigado pelas informações e por sua atenção.
 - Vá pela sombra.

 Volto para minha moto pensando nas palavras daquele homem. Destino... talvez seja verdade. O que eu estou pensando ? Nunca acreditei nessas baboseiras. Ligo minha moto e sigo na direção apontada e dessa vez com um objetivo em mente.

 É como dizem, tudo na terra tem um propósito, cada doença uma erva para curar, cada pessoa uma missão a cumprir...

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Continua AQUI !!

domingo, outubro 14

Pausa Por Tempo Indeterminado... De Novo !!

3/ Aplausos


Bem-vindos de volta irmãos METAL \,,/

Aqui quem vos fala é O Bardo. E mais uma vez... não tenho boas notícias.

Os que ainda visitam a Taverna com mais frequência repararam que o ritmo de pergaminhos não é mais o mesmo. Muita coisa aconteceu nesses 2-3 anos que estamos abertos, algumas boas e algumas ruins. O Mago do Acre no deixou por vontade própria quando percebeu que sua vontade de escrever não era a mesma, Link16Bits deve de se dedicar aos estudos e agora ao trabalho, Yamato (Que está a pouco tempo conosco) segue a mesma linha e agora eu, O Bardo, venho avisar que devo fazer o mesmo.

Para os que não sabem ainda o Bardo finalmente é um universitário. Estou cursando História (Pois é, quem não tem dinheiro faz história) e isso está tomando boa parte do meu tempo e dinheiro. Mas isso tudo que escrevi não é uma despedida... é um até logo. Assim que as coisas se acertarem a Taverna voltará ao seu brilho. Todos aqui sabem o quanto é difícil sobreviver nessa "era" de Blogs de Memes e Facebook.

Então é isso meu povo, nossos amigos Douglas Carriço (Recém chegado) deve continuar com seus pergaminhos o Lelijhon LJ também. Espero revê-los em um futuro breve. (As atividades na filial da Taverna no Facebook continuam normalmente)

Então... Até logo !! =/


Carry On.

terça-feira, outubro 2

Insert Coin - Jogos de Luta - Suas vertentes e Personagens

1/ Aplausos



Salve taverneiros! Estou de volta como prometi, trazendo mais detalhes que provavelmente vocês não se lembram de jogos dos tempos áureos dos arcades!

Hoje estarei falando do gênero que me colocou aqui hoje sentado escrevendo sobre games, os fighting games!
Fighting games avassalavam os fliperamas nos anos 90, e as pouquíssimas maquinas que residem em bares e derivados são de luta(na verdade apenas maquinas de KOF 2002 em suas milhões de versões piratas)
Muitos devem pensar que os games de luta só começaram com Street Fighter II, estão certos em um ponto, Street Fighter o pai dos jogos de luta sim, mas houveram outros antes dele, nenhum digno de atenção é verdade, mas houveram, o primeiro street mesmo foi um desses não digno de atenção.
Pois bem, o tempo passou e nós vemos milhões de jogos de luta no mercado, mas você já parou para analisar cada um dele friamente ?
Então vamos lá nessa minha viagem pelos sub gêneros e esteriótipos de fighting games!
- Os tradicionais.

Aqui o ancião Street Fighter fez sua escola, nesse gênero temos o básico de todo jogo de luta: Um personagem principal que luta pela justiça ou para ser o mais forte e acaba se envolvendo com alguma organização criminosa que organiza o torneio porque não tem nada melhor pra fazer, a gostosa que todo mundo baba ovo mas ninguém joga porque acha que ela é ruim ou porque o protagonista é fácil de jogar, o gordo, o bicho esquisito e tudo mais, aqui não existem muitas mecânicas de movimentação ou até mesmo combos, mas você joga porque existe alguma coisa que prende você, aquela sensação do contra quando você vence seu amigo com um hadouken bem no final da partida e zoa com a cara do seu amigo.
Ou consegue puxar uma vitória tão histórica quanto a do essa aqui


Exemplos clássicos: Street Fighter, Fatal Fury, Art Of Fighting.

Team fighting games.

Como o nome já mesmo diz,é um gênero que foca no trabalho de equipe, o pai desse gênero não poderia ser outro se não The King Of Fighters, que começou tal como os games tradicionais, deixando o time apenas como uma “vida extra” para que a partida durasse mais, ao passar do tempo o gênero team desapareceu e deu vida ao gênero que será dito abaixo.
Exemplos clássicos: The King Of Fighters, Rival Schools  e Battle Arena Toshiden

Tag Fighting games.


Uma evolução do team, trabalha mais ainda o trabalho de equipe, permitindo que você troque de personagem durante a batalha, ou chame seu parceiro para uma assistência,  fica-se meio em dúvida sobre quem foi o pai desse gênero: Kizuna Encounter ou X-men VS Street Fighter, outras séries no futuro incorporaram muito do tag, Tekken por exemplo tem sua serie spin-off focada apenas nas lutas em dupla, alias todos os jogos em tag se focam em ser em dupla, salvo as versões  mais recentes de KOF e Marvel VS Capcom.
Exemplos Clássicos: Kizuna Encounter, Series versus da Capcom, Tekken Tag Tournament, Rage of The Dragons.

Air dasher/Anime fight

Sempre  imaginou como seria se você pudesse jogar um jogo como aquelas cenas de animes onde as batalhas são frenéticas e rápidas, onde você pode voar, saltar a mais de 3 metros do chão ? Pois esse gênero é a realização de um sonho! Tem como premissa a velocidade frenética dos personagens, e nesse gênero os pulos duplos foram popularizados, tal como o air dash, que dá nome ao gênero, seu pai foi Guilty Gear, dele saiu a variação conhecida como anime fight, cujo elenco é sempre marcado por aquele esterótipo que você vê em todo desenho japonês, o protagonista bobão, a menininha bonitinha, a mulher com jeito de puta, uma tremenda de uma sacanagem pois em Guilty Gear e seu descendente direto: Blazblue, os protagonistas são caras extremamente arrogantes confrontados por oficiais da lei, ou seja vigilantes que fazem as coisas ao seu bel prazer.

Exemplos clásicos: Air dashers – Guilty Gear, Blazblue, Big Bang Beat – Anime Fight: Melty Blood, Aquapazza.
Digital fight/gore:

São jogos em que os personagens são digitalizados(tira se a foto do cara e depois colocam os quadros lado a lado no jogo), só por essa explicação você já deve ter assimilado mortal kombat, certo você está jovem, mas o pai desse gênero foi o medonho pit fighter(e eu idolatrava esse jogo!)já o gore vem de mortal kombat e outros milhões de clones que vieram depois dele, como Bio Freaks e um mais recente e mais grotesco ainda que está pra sair chamado de Death Cargo, vai um vídeo agora de um dos fatalities do jogo pra você ver o nível.



Mas é justo dizer que esse gênero está morto, já que esse recurso não é mais tão aplicado, exceto pelo novo death cargo.

3D fighting:

Os tempos mudaram e os gráficos 3D surgiram em nossas vidas e aos poucos tomaram conta de tudo que conhecemos, pouquíssimos jogos são feitos em 2D hoje em dia, mas de volta a 1995, um jogo de luta chegava para mudar a história dos jogos de luta como conhecemos, Virtua Fighter! “Caraca, que troço quadrado!” Você deve ter dito na época, e era verdade, mas a mecânica imposta no jogo era simples, agora você andava pelos fundos do cenário, podia rolar e atacar ao se levantar, eram impostos muitos movimentos, cujos você nunca conseguia decorar e os arremessos ganharam proporções cinematográficas, deixando você com aquela sensação de estar assistindo um tele catch, Virtua fighter foi o primeiro a trazer a mecânica do “ring out” onde se você perde a luta se sair do limite do ringue, tekken, rival direto de Virtua fighter, não utilizava dessa mecânica, mas incorporou as paredes quebráveis ao gênero em sua quarta edição,e uma menção honrosa a Dead Or Alive que não só conta com um elenco belíssimo(sim, estou falando das diversas mulheres peitudas que tem no jogo) como colocou o saudoso ninja Gaiden em seu elenco.

Exemplos Clássicos:  ah os 3 que eu citei ai mais Soul Calibur e Battle arena Toshiden

Weapon Fighting.

Aqui a pancadaria acontece com armas, sempre brancas, espadas entre outros mais esquisitos, como troncos de pedra,  guarda chuvas, colares de peso e por ai vai. Seu pai não poderia ser outro se não o clássico Samurai Showdown/Spirits, tal como street fighter, ele inspirou uma geração depois dele, Last Blade, Sengoku Basara, Soul Edge/Calibur  e até mesmo Guilty Gear e Blazblue em uma certa essência, esses jogos em geral são,ou ao menos eram, lotados de sangue, mas com essa merda de censura que rola hoje em dia nem tem tido mais uma gotinha direito.

Exemplos Classicos: Samurai showdown, Last Blade, Kazuki Clash e Soul Calibur

Family fight:


Esse gênero talvez não devesse ser considerado um gênero de luta, mas de qualquer forma: É o gênero onde a diversão toma conta completa do profissionalismo e da habilidade do jogador, é um ambiente completamente aleatório, onde a sorte é prioritária e mesmo o jogador mais habilidoso pode perder para aquela pessoa que pegou o jogo pela primeira vez, esse gênero só tem um representante massivo e considerável: Smash Bros, o único jogo de luta da Nintendo, talvez seja por isso que o jogo tenha essa premissa, mas a Sony já está vindo com seu rip off desse gênero com seu Playstation All Stars Battle Royale.
Exemplos: Smash Bros, Jump Ultimate Stars.

Pois bem, já que fizemos o apanhado dos gêneros, que tal passar para os personagens que sempre vão estar lá?
Protagonista: Ele pode ser um zé mané que apanha em todos os trailers mas acaba vencendo o chefe final, ou pode ser um cara completamente arrogante com todo mundo, mas uma coisa é certa: Ele tem que ter pelo menos uma magia, um golpe anti-aereo(shoryuken feelings sabe ?) e um golpe que use chute, na maioria das vezes esses caras tem só esses 3 golpes ai mesmo, e tem que rolar sempre um golpe de fogo no meio dessa história.

Exemplos: Kyo Kusanagi, Ryu,Terry Bogard, Sol Badguy, Haomaru

Rival do protagonista: Pode ser ou não amigo do mesmo, quando não é amigo do mesmo acaba conquistando a massa, mas quando fica muito inimigo perde um pouco a graça, pode ter os mesmos poderes do protagonista ou uma força oposta a ele.

Exemplos: Iori Yagami, Genjuro Kibagami, Ky Kiske

Fortões: Tem sempre dois metros de altura, mas são em geral os caras bons na história, lentos ao extremo e as porradas deles doem de mais,  costumam acompanhar o protagonista para manter a paz, ou então simplesmente lutam pelo seu pais, ou pelo prazer. Costumam fazer parte do grupo nojento dos personagens de agarrão, cujos pegam você pelo dedo mindinho para te jogar perto do trafego aéreo e consumir sua barra de life toda.

Exemplos: Goro Daimon, Zanguief, Alex, Clark Still

Tratores: São uma espécie de versão mais rápida dos fortões, quando possuem magias elas não andam mais que meia tela, mas se movem com uma velocidade considerável, golpes em geral envolvem socos com corrida, ou socos repetidos, costumam não ter hitboxes nos golpes dando a impressão que são invencíveis.

Exemplos: Shen Woo, Ralf Jones, Yashiro Nanakase, Cody

Personagens rápidos: Costumam ser ninjas de algum tipo, sempre sérios e serenos, fazem sempre o papel do bem por conta da sua ideologia,  e sempre tentam puxar alguém para o seu lado, também tem tido o efeito naruto com alguns desses, transformando em personagens com alivio cômico para o game.

Exemplos: Guy, Andy Bogard(sérios) Ibuki, Bang Shishigami(Blazblue)(humor)

E finalmente, As musas: Colírios para os olhos dos jogadores, responsáveis por aqueles banhos de 40 minutos e derivados, sempre tem um atributo físico quase que exagerado, sejam peitos ou pernas, as vezes você não joga com ela pela qualidade da habilidade que ela tem, e sim porque ela é gostosa!

Exemplos: Mai Shiranui, Chun Li, Cammy, Morrigan, todo o elenco feminino de Dead Or Alive, Sarah Bryant (virtua Fighter) Nina Willians, Christie Monteiro(tekken)

Bem, dessa vez escrevi pra caramba! Então vejo vocês mês que vem! E não esqueçam de visitar o meu blog lá no cantinho o Slaves of The Machine!

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