Salve taverneiros! Estou de volta como prometi, trazendo
mais detalhes que provavelmente vocês não se lembram de jogos dos tempos áureos
dos arcades!
Hoje estarei falando do gênero que me colocou aqui hoje
sentado escrevendo sobre games, os fighting games!
Fighting games avassalavam os fliperamas nos anos 90, e as
pouquíssimas maquinas que residem em bares e derivados são de luta(na verdade
apenas maquinas de KOF 2002 em suas milhões de versões piratas)
Muitos devem pensar que os games de luta só começaram com
Street Fighter II, estão certos em um ponto, Street Fighter o pai dos jogos de
luta sim, mas houveram outros antes dele, nenhum digno de atenção é verdade,
mas houveram, o primeiro street mesmo foi um desses não digno de atenção.
Pois bem, o tempo passou e nós vemos milhões de jogos de
luta no mercado, mas você já parou para analisar cada um dele friamente ?
Então vamos lá nessa minha viagem pelos sub gêneros e
esteriótipos de fighting games!
- Os tradicionais.
Aqui o ancião Street Fighter fez sua escola, nesse gênero
temos o básico de todo jogo de luta: Um personagem principal que luta pela
justiça ou para ser o mais forte e acaba se envolvendo com alguma organização
criminosa que organiza o torneio porque não tem nada melhor pra fazer, a
gostosa que todo mundo baba ovo mas ninguém joga porque acha que ela é ruim ou
porque o protagonista é fácil de jogar, o gordo, o bicho esquisito e tudo mais,
aqui não existem muitas mecânicas de movimentação ou até mesmo combos, mas você
joga porque existe alguma coisa que prende você, aquela sensação do contra
quando você vence seu amigo com um hadouken bem no final da partida e zoa com a
cara do seu amigo.
Ou consegue puxar uma vitória tão histórica quanto a do
essa
aqui
Exemplos
clássicos: Street Fighter, Fatal Fury, Art Of Fighting.
Team fighting games.
Como o nome já mesmo diz,é um gênero que foca no trabalho de
equipe, o pai desse gênero não poderia ser outro se não The King Of Fighters,
que começou tal como os games tradicionais, deixando o time apenas como uma
“vida extra” para que a partida durasse mais, ao passar do tempo o gênero team
desapareceu e deu vida ao gênero que será dito abaixo.
Exemplos
clássicos: The King Of Fighters, Rival Schools
e Battle Arena Toshiden
Tag Fighting games.
Uma evolução do team, trabalha mais ainda o trabalho de
equipe, permitindo que você troque de personagem durante a batalha, ou chame
seu parceiro para uma assistência,
fica-se meio em dúvida sobre quem foi o pai desse gênero: Kizuna
Encounter ou X-men VS Street Fighter, outras séries no futuro incorporaram
muito do tag, Tekken por exemplo tem sua serie spin-off focada apenas nas lutas
em dupla, alias todos os jogos em tag se focam em ser em dupla, salvo as
versões mais recentes de KOF e Marvel VS
Capcom.
Exemplos
Clássicos: Kizuna Encounter, Series versus da Capcom, Tekken Tag Tournament,
Rage of The Dragons.
Air dasher/Anime fight
Sempre imaginou como
seria se você pudesse jogar um jogo como aquelas cenas de animes onde as
batalhas são frenéticas e rápidas, onde você pode voar, saltar a mais de 3
metros do chão ? Pois esse gênero é a realização de um sonho! Tem como premissa
a velocidade frenética dos personagens, e nesse gênero os pulos duplos foram
popularizados, tal como o air dash, que dá nome ao gênero, seu pai foi Guilty
Gear, dele saiu a variação conhecida como anime fight, cujo elenco é sempre
marcado por aquele esterótipo que você vê em todo desenho japonês, o
protagonista bobão, a menininha bonitinha, a mulher com jeito de puta, uma
tremenda de uma sacanagem pois em Guilty Gear e seu descendente direto:
Blazblue, os protagonistas são caras extremamente arrogantes confrontados por
oficiais da lei, ou seja vigilantes que fazem as coisas ao seu bel prazer.
Exemplos
clásicos: Air dashers – Guilty Gear, Blazblue, Big Bang Beat – Anime Fight:
Melty Blood, Aquapazza.
Digital fight/gore:
São jogos em que os personagens são digitalizados(tira se a
foto do cara e depois colocam os quadros lado a lado no jogo), só por essa
explicação você já deve ter assimilado mortal kombat, certo você está jovem,
mas o pai desse gênero foi o medonho pit fighter(e eu idolatrava esse jogo!)já
o gore vem de mortal kombat e outros milhões de clones que vieram depois dele,
como Bio Freaks e um mais recente e mais grotesco ainda que está pra sair
chamado de Death Cargo, vai um vídeo agora de um dos fatalities do jogo pra
você ver o nível.
Mas é justo dizer que esse gênero está morto, já que esse
recurso não é mais tão aplicado, exceto pelo novo death cargo.
3D fighting:

Os tempos mudaram e os gráficos 3D surgiram em nossas vidas
e aos poucos tomaram conta de tudo que conhecemos, pouquíssimos jogos são
feitos em 2D hoje em dia, mas de volta a 1995, um jogo de luta chegava para
mudar a história dos jogos de luta como conhecemos, Virtua Fighter! “Caraca,
que troço quadrado!” Você deve ter dito na época, e era verdade, mas a mecânica
imposta no jogo era simples, agora você andava pelos fundos do cenário, podia
rolar e atacar ao se levantar, eram impostos muitos movimentos, cujos você
nunca conseguia decorar e os arremessos ganharam proporções cinematográficas,
deixando você com aquela sensação de estar assistindo um tele catch, Virtua
fighter foi o primeiro a trazer a mecânica do “ring out” onde se você perde a
luta se sair do limite do ringue, tekken, rival direto de Virtua fighter, não
utilizava dessa mecânica, mas incorporou as paredes quebráveis ao gênero em sua
quarta edição,e uma menção honrosa a Dead Or Alive que não só conta com um
elenco belíssimo(sim, estou falando das diversas mulheres peitudas que tem no
jogo) como colocou o saudoso ninja Gaiden em seu elenco.
Exemplos Clássicos:
ah os 3 que eu citei ai mais Soul Calibur e Battle arena Toshiden
Aqui a pancadaria acontece com armas, sempre brancas,
espadas entre outros mais esquisitos, como troncos de pedra, guarda chuvas, colares de peso e por ai vai.
Seu pai não poderia ser outro se não o clássico Samurai Showdown/Spirits, tal
como street fighter, ele inspirou uma geração depois dele, Last Blade, Sengoku
Basara, Soul Edge/Calibur e até mesmo
Guilty Gear e Blazblue em uma certa essência, esses jogos em geral são,ou ao
menos eram, lotados de sangue, mas com essa merda de censura que rola hoje em
dia nem tem tido mais uma gotinha direito.
Exemplos Classicos: Samurai showdown, Last Blade, Kazuki
Clash e Soul Calibur
Family fight:
Esse gênero talvez não devesse ser considerado um gênero de
luta, mas de qualquer forma: É o gênero onde a diversão toma conta completa do
profissionalismo e da habilidade do jogador, é um ambiente completamente
aleatório, onde a sorte é prioritária e mesmo o jogador mais habilidoso pode
perder para aquela pessoa que pegou o jogo pela primeira vez, esse gênero só
tem um representante massivo e considerável: Smash Bros, o único jogo de luta
da Nintendo, talvez seja por isso que o jogo tenha essa premissa, mas a Sony já
está vindo com seu rip off desse gênero com seu Playstation All Stars Battle
Royale.
Exemplos: Smash Bros, Jump Ultimate Stars.
Pois bem, já que fizemos o apanhado dos gêneros, que tal
passar para os personagens que sempre vão estar lá?
Protagonista: Ele pode ser um zé mané que apanha em todos os
trailers mas acaba vencendo o chefe final, ou pode ser um cara completamente
arrogante com todo mundo, mas uma coisa é certa: Ele tem que ter pelo menos uma
magia, um golpe anti-aereo(shoryuken feelings sabe ?) e um golpe que use chute,
na maioria das vezes esses caras tem só esses 3 golpes ai mesmo, e tem que
rolar sempre um golpe de fogo no meio dessa história.
Exemplos:
Kyo Kusanagi, Ryu,Terry Bogard, Sol Badguy, Haomaru
Rival do protagonista: Pode ser ou não amigo do mesmo,
quando não é amigo do mesmo acaba conquistando a massa, mas quando fica muito
inimigo perde um pouco a graça, pode ter os mesmos poderes do protagonista ou
uma força oposta a ele.
Exemplos: Iori Yagami, Genjuro Kibagami, Ky Kiske
Fortões: Tem sempre dois metros de altura, mas são em geral
os caras bons na história, lentos ao extremo e as porradas deles doem de
mais, costumam acompanhar o protagonista
para manter a paz, ou então simplesmente lutam pelo seu pais, ou pelo prazer.
Costumam fazer parte do grupo nojento dos personagens de agarrão, cujos pegam
você pelo dedo mindinho para te jogar perto do trafego aéreo e consumir sua
barra de life toda.
Exemplos: Goro Daimon, Zanguief, Alex, Clark Still
Tratores: São uma espécie de versão mais rápida dos fortões,
quando possuem magias elas não andam mais que meia tela, mas se movem com uma
velocidade considerável, golpes em geral envolvem socos com corrida, ou socos
repetidos, costumam não ter hitboxes nos golpes dando a impressão que são
invencíveis.
Exemplos:
Shen Woo, Ralf Jones, Yashiro Nanakase, Cody
Personagens rápidos: Costumam ser ninjas de algum tipo,
sempre sérios e serenos, fazem sempre o papel do bem por conta da sua
ideologia, e sempre tentam puxar alguém
para o seu lado, também tem tido o efeito naruto com alguns desses,
transformando em personagens com alivio cômico para o game.
Exemplos: Guy, Andy Bogard(sérios) Ibuki, Bang
Shishigami(Blazblue)(humor)
E finalmente, As musas: Colírios para os olhos dos
jogadores, responsáveis por aqueles banhos de 40 minutos e derivados, sempre
tem um atributo físico quase que exagerado, sejam peitos ou pernas, as vezes
você não joga com ela pela qualidade da habilidade que ela tem, e sim porque
ela é gostosa!
Exemplos: Mai Shiranui, Chun Li, Cammy, Morrigan, todo o
elenco feminino de Dead Or Alive, Sarah Bryant (virtua Fighter) Nina Willians,
Christie Monteiro(tekken)
Bem, dessa vez escrevi pra caramba! Então vejo vocês mês que
vem! E não esqueçam de visitar o meu blog lá no cantinho o Slaves of The
Machine!